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大众软件电子版_大众软件 战锤30k_大众软件201210(69)

电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,

空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不

会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一

层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛

丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯

了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到

地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一

般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是

一个人看守灯塔,现在发生这种,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见

老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这

里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细

致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会

说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留

下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不

同! 甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论

刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。

但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让

一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说

话) 而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人

感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。 可见FALCOM对人物性格的把握真是太到

位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩

家也去接受。

在里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是说1、2、3、4代中主人公的形

象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。

稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契

尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无

数新惊喜新发现。 我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面

那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这

种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。

震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者

远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国

产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮


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