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大众软件电子版_大众软件 战锤30k_大众软件201210(66)

电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

斯炮舰而已,根本不堪一击。 一款完美的游戏,唯一的不足就是整个游戏都没有一场

真正艰险的战斗可打,这也是很多老玩家玩大航海2好几年之后心中最大的遗憾。而

在外传中这个遗憾终于有了补完——海上要塞的战斗力之强,即使是10艘装载着臼炮和

500名水手的大型轮船也要陷入苦战,当然战胜后的喜悦也是难以形容的,就好像是终

于完成了多年之前就该完成的最终任务。

如果想体验一下大航海时代2当年给你带来的巨大感动,那么就一定要玩大航海时代

外传。甚至可以说大航海时代外传是大航海时代2的一部分,大航海外传的2个主角才是

这个作品真正的2个主角,大航海2里的那6个只是次要主角,因此一个当年沉迷大航海2

的玩家要是不玩外传,简直就像是迷恋仙剑的人听到灵儿复活的消息后无动于衷一样荒

唐。

之后的大航海时代4虽然以绝美油画风格震惊了无数人,但其游戏性真是远远不及2代

的九牛一毛。只要2代还可以运行,玩4代就是浪费时间。

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2.说6—空之轨迹FC & 空之轨迹SC[RPG的全新境界,里程碑式的超级经典]

终于轮到空之轨迹了,这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以

理解为上下集。目前中文版只有上部FC,下部SC的中文版要到明年暑假才会上市,因此

很多国内玩家因为语言问题还没尝试,玩的只是被腰斩的一部分。

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,

那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游

戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造

型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,

就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就

恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真

实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有

的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅

超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到

了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。 在任何一段

剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚

至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开

放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景

繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让

人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生

硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。 不但是剧本非常精彩,更加重要

的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通

RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下

思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。


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