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电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

并不算多,但就是这几部作品让伊苏在日本和最终幻想、勇者斗恶龙、光明与黑暗齐

名,并称4大国民级RPG。

国内一直有一种极其愚蠢、弱智、白痴、的观点:说系列注重剧情和内

涵,伊苏系列注重操作和爽,剧情薄弱没什么内涵。而且这种观点得到了大多数人

的认可。

正因为这种智商还不如猪的言论在国内异常盛行,导致我这么多年都不敢在国内的论

坛发表任何牵扯到伊苏的文字。一个字都不敢写,我真的怕看见更多让我恶心到反胃的

愚昧言论。

YS在日本的地位比说高很多,恰恰就是因为它的内涵比说更加深刻(注

意更字,并没说ED不深刻)。

20年,从FC上粗糙不堪的单色画面,到如今3D华丽引擎,6代作品全都只在讲述“红

发冒险家的旅行”一个简单的主题,从未有过改变。

传承了20年的世界观,已经完善到了让一草一木、迷宫遗迹里的一块砖头的材质、人

物服装上的一枚扣子、一根皮带都严密符合其自身世界观的地步了。 一切一切,不管

是一把椅子为什么如此摆放,还是野外的植物种类为什么是權木不是大树,地面上为什

么东边有草西边秃等等都符合其世界观的设定,都可以从其设定资料中找到完美合理的

解释。

伊苏每代作品的故事都发生在一片很小的区域内,这是其刻意保持的特色,以微观的

缩影来映射整体,更加完美地衬托出了整个世界的真实性。这样做也使得每次出来新作

时,巨大的地域跨度都可以给人带来强烈的好奇感和神秘感。

伊苏系列每一代的剧情都很短,这是因为它已经根本不需要过多曲折的情节。这系列

的精髓并不在剧情,而在感觉的延续、传奇的延续、时间本身的魅力。就是故意要让玩

家意犹未尽,留很多东西让玩家自己去想象回味。简单说类似于绘画中的留白,留出

无尽的遐想空间正是伊苏吸引人的地方之一。如果伊苏出现说那么复杂的剧

情,那简直就是抛弃了作品的灵魂,违背了多年苦心经营的风格,绝对要被老FANS活活

骂死的。

而且YS保持了很多早期日式RPG的传统设定,比如主角永远不说话等(虽然也偶尔破

例过,但基本可以忽略),在很心中已经是品位的象征,也可以说是一块活化石。

无数人就是苦等N年,就为看一眼亚特鲁在这片大陆上的新冒险,哪怕这冒险只有30分

钟都无所谓,关键的是要感受到:“伊苏这个神话仍在延续,我是这个神话的见证人。

FALCOM的两大招牌系列中,说像是咖啡,伊苏则像是茶。风格不同的两个精

品,互相都无法替代,不存在优劣之分。 (虽然伊苏系列的底蕴更加深厚,但我却更

喜欢通俗式的说)

只是说系列比较平易近人,只要把卡卡布三部曲和英6认真玩过就可以对这两

个世界有非常深刻的理解,门槛很低。

而伊苏则非常不适合抱着纯娱乐的心态去玩,这系列则必须要静下心来去品悟才能产

生共鸣。 只玩过PC上的永远的伊苏1&2、伊苏6和伊苏F的玩家根本就还没有了解到YS世

界的一个渣,伊苏的世界观最少也要花10年以上的时间仔细研究琢磨才能领会真正的韵

味。

最近FALCOM公布了伊苏前传的消息,时间设定在亚特鲁出生之前,主角则是六神官的

后代,身为大魔导师的男主角的名字赫然是——法克特!!(1代最终BOSS的先人) 这

也是伊苏系列第一次出现非亚特鲁担任主角的作品。(战略版不算)

最惊人的自然还是那句“500年前的一切在此揭示”的广告词。很多玩家根本无法理

解这句话的份量,要是国产游戏要是写一句“500年前如何如何”的剧本大纲,可能只

是那么随便一说,最多也就是几句话就交代过去,在游戏中别指望有多深刻的体现。

而伊苏要是写出这句话,就绝对代表着FALCOM真的已经把这500年的一点一滴都规划设


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