体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合
了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以
及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作
者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继
续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑
去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城
比本公司的RPG强,甚至被戏称为汉堂派来的。
我们也都会花费一个又一个X百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形
容的作品。
幽城幻剑录是唯一一部综合品质达到了国际水准的国产游戏。在我心中是国产游戏中
绝对的NO.1,在全部游戏中也可以排到这么高的位置。
7 说4—朱红泪 [直面命运的挑战]
卡卡布系列中我最喜欢的一作。
虽然朱红之泪并不如白发魔女荡气回肠,也无海之槛歌般庞大壮阔的剧情和世界观,
但其剧本的精细度却是三部曲之冠。“永远不向命运屈服”这个简单又深刻的主题给人
带来的强烈冲击感比白发和海槛的故事要来得更直接、更纯粹。
游戏的音乐我一直以为是卡卡布三部曲中最高的,虽然很并不以为然,但至少有
一点可以确定,那就是本作的音乐在同游戏情节的切合度上是三部曲中最好的。三作的
音乐水准相差不大,但本作的音乐却更加“恰到好处”。
剧情方面,再老套不过,就是两个好伙伴救妹妹战坏蛋,一路上结识不少朋友,最后
大家会合一起去和坏人决战。
但我早就说过,一个作品是否优秀,最重要的并不是“写的什么”,而是“怎么写
的”。能把平凡的题材刻画的入木三分、淋漓尽致才是王道,哗众取宠追求离奇的情节
根本是不入流的行为。就像洪七公所说的,只有能把炒鸡蛋炒白菜做的比别人好吃的厨
师才是一流也。
以下这段话是我曾经评价日中游戏差距时所说,现在再次拿出来看下,现状没有任何
改变。
国产游戏的剧情往往目的性太强,包括幽城幻剑录这种精品,整个游戏都只为表现最
后的结局,而卡卡布三部曲、空之轨迹FC、SC都会用心刻画每一个小情节,任何一个小
情节都精心设计对白、节奏和表现方式,没有任何敷衍,任何一个情节都和游戏最终大
结局一样重要不可替代,没有任何一处是为了凑数搭桥而存在的。
在朱红泪的剧情里,游戏最开始时的扔许愿牌、艾文和道格拉斯比赛等和主线剧情关
联不大的小情节都是用心描述的,给人留下的印象并不比最后的大结局浅。游戏中的每
一幕都是可以定格留念的重要回忆。
有很理解不了这么一款简陋的作品为何被一些玩家尊为“国产游戏永远也达不到
的境界”,原因很多,并不是轻易就可以说清楚的,要是那么容易就可以说清楚,中国
也就不至于有那么多拿垃圾当宝贝的愚民了。
很多东西要自己去领悟,在这里随便举三个例子:
麦尔的风铃在游戏中一共响了好几次,好好想一想每次响的时机。
前往火精灵神殿前经过惜别之路时会遇到随机的敌人进入战斗,而通过惜别之路,来
到火之神殿触发剧情,马多拉姆牺牲,主人公凑齐神宝后原路返回时,惜别之路上就没
有敌人出现了。
游戏最后部分,一行人前往封印之地,在遇到随机战斗时,背景音乐并不会中断切换
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什么时候我国才能回到万众一心的时候
毕竟有几百万人去取外国新娘了