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48 致命武力1&2 [汉堂的创新之作]
汉堂的另类作品,背景设定在2050年,未来战争题材的战棋游戏。
1代给人的感觉算是耳目一新,从头到尾我方队员固定只有6人的设计很有特色,玩家
可以充分发挥自己的战术策略。战斗特效还是和汉堂的其他作品一样非常华丽,最后的
一些巨型机甲也是魄力十足。游戏综合品质在战棋游戏中还算是上等。
2代的敌人种类异常单调,每大关只有3种敌人杂兵,其中2种还是基本一样的,游戏
过程比较枯燥乏味,完全比不上1代。要不是主人公的塑造比较成功,让人对其身世之
谜非常关心,就根本玩不下去了。
致命武力系列的一大缺陷就是音乐,几乎没有一首真正好听的配乐,创新式的舞曲风
格显然未能很好地掌握。总体音乐水准在汉堂的作品中几乎可以算是最低,远远不如同
样也是创新风格的阿玛迪斯战记。
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47 地下城守护者 [另类的即时战略/模拟经营]
伟大的牛蛙公司的作品,充满了牛蛙式的想象力和幽默感,第一次接触时就彻底被
震。
游戏要扮演鬼怪之王(地下城主)建造地下城,招揽魔物抵御正义勇者的入侵。
比起题材上的创意,游戏中实际的创意更是惊人。养鸡厂、训练室、行刑室,还有各
种各样的机关陷阱的具体使用方法和表现效果都让人不得不佩服牛蛙惊人的想象力。
游戏最大的缺点是关卡的设计,每关过后都要清零重来,到后期便渐渐没了兴致。
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46 旺达与巨象 [视觉的震撼]
PS2上的作品,听朋友形容后觉得很有意思,便特意试玩,玩过之后马上便被彻底震
撼了。
一款动作游戏,整个游戏没有背景音乐,甚至没有像样的剧情,整个游戏没有一个杂
兵,只有BOSS,但游戏性却是惊人的强。凭的完全就是完善的系统,再有就是超强的创
新。(当然恐怖的画面效果也是成功的原因之一)
玩过这游戏更加坚信了一个道理,PC游戏的画面永远无法和同时期的TV游戏相比,差
距实在太大了。别管PC的CPU显卡扯出多少惊人的技术指标,你永远不要指望最新的PC
游戏的画面效果可以和3年前的TVGAME相提并论。
纯靠创意的作品,在PC平台上根本看不见了。
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45 三国志4 [三国志系列的顶峰]
三国志系列的一个里程碑式作品,当时在国内的影响力比之后鼎盛时期的仙剑也差不
了多少,几乎是每台电脑必装的游戏。
在DOS时代,那种大地图的画面效果给人的感觉是:简直像照片。
游戏性更不用多说,玩了3、4年仍然还有没见过的隐藏事件。
因为系统的完整和优秀,让一点小要素就可以给玩家带来巨大的快乐。一个武将、一
个特殊对话、一件武器道具都可以给人带来巨大的惊喜。这一点和同期的大航海时代2
有异曲同工之妙。
三国志4也是第一款真正完美的三国题材的游戏。
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于是俺们厂里买了好多跟废品差不多的浙商设备