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44 主题医院 [主题系列第二作]
牛蛙在主题公园后又一个主题系列,画面可爱,仍然充斥着牛蛙式的黑色幽默,各种
医疗设备的使用方法都让人捧腹,时常出现的诸如“请病人们不要死在走廊”等语音也
给游戏增添了不少趣味。
本来牛蛙计划之后再推出主题监狱的,当年听到这消息时兴奋不已,但最终却计划流
产了。
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43 科隆战记3 [这才叫ARPG]
非常有特色的一款韩国ARPG游戏。
画面、剧情和音乐都算拿的出手,甚至算是很不错,但真正的亮点却是游戏系统。
其流畅的战斗系统和组合键式的出招方式都令人惊奇不已,玩起来简直就是一款100%的
动作游戏,甚至比动作游戏的操纵感还要强。在这款游戏中HP是基本没用的,如果操作
水平烂的话99级一样GAMEOVER得不亦乐乎,相反如果操作水平够强的话挑战超低等级通
关也是可能的。
直到今天,我也没见过一款比此作爽快的ARPG。此作也是我玩过的韩国游戏中最优秀
的一作。
ARPG是什么?动作角色扮演游戏。
我一直以为,既然说是动作,就要真正配的上动作这两个字!最最最最最最起码也要
用键盘或手柄来操作,这是最基本的底限要求。鼠标操作的游戏绝对不能算是ARPG。动
作这两个字是什么意思?闭上眼想一想。动作游戏又是什么概念?是考验游戏者的按键
水平,反应能力而不是拼等级拼数字的游戏类型。
博德之门、暗黑破坏神等游戏确实也算优秀,但在我看来根本就不能算是ARPG。----
A在哪里了?用鼠标点点就算A了?传统RPG用鼠标点菜单选招式然后主角去攻击,博德
和暗黑只是换成直接点敌人主角去攻击,有什么区别?无非是点的位置不一样而已。说
白了就只是不切换战斗画面的即时战斗而已,离动作二字还差的很远很远。
科隆战记3,还有前作暗黑帝降临的综合品质都不算是绝顶,但起码是一款非常纯粹
动作角色扮演游戏,这种游戏类型在地球上是非常少见的。
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42 机甲战线 [操作感极强的精品游戏]
机甲战线本是日本的一款。原名未知。
后在推出了中文版,H画面全部被删除,仅存了少量男一般亲密的CG。再
后来在大陆推出,连仅存的几张普通暧昧CG都给删了。不但删了,还重画了很多老少皆
宜的健康CG,但游戏的流程却不变,于是就经常看到这种剧情:叫男主角去屋子
里--两个人进去面对面聊了几句严肃问题就出来了--剧情继续--另一个又把男主
角叫进小黑屋--聊两句天又出来了。。。。
但就是这么一款把H要素都删除掉的H游戏,仍然拥有着惊人的游戏性(有多惊人?至
少我通关了50遍以上),不能不佩服制作者。
本作的操作性和耐玩性超乎想象,丝毫不逊色于TVGAME上的同类作品。操作感和连续
技的设计甚至远胜过一般的格斗游戏,游戏时的爽简直是难以形容。到后期几十种
性能各异的武器自由组合,可以凭借自己的想象力施展出独一无二的华丽连技。(PS:
我的最高记录是578连击,伤害值600以上)
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但菲律賓可能當全新最強用
这一天不会太晚