极其有限。前者除了上拳就是下拳,严格来说只是豪华版的猜拳;后者也是相当简陋,
实战只用打拳踢腿,一个升龙拳可以打掉对方80%以上的血,当然发招指令可不是前下
前拳,当时我玩了一年也只发出来过不到十次。
后来面市的街头霸王2(在某些地区曾被命名为快打旋风,快打旋风其实是CAPCOM的
另一系列游戏,又名格斗三人组,其中的2个主角在街霸ZERO系列中也有登场,因为也
穿白衣和红衣导致被一些人同隆和肯混淆)才是格斗游戏史上最重要的作品,直接影响
了至今为止的全部2D格斗游戏,其历史意义和地位之高远非KOF可比。
后来的ZERO系列有些Q,但打击感却是极强,手感非常好。正传的3代更是集大成之
作,平衡性和严谨性无不显示出CAPCOM的大家风范,是真正的格斗神作。只可惜国内的
街机厅很少会买昂贵的街霸3,都只放一些D版KOF。导致一些可悲可怜的国内玩家们直
到如今还是只懂拼命玩KOF97、98。。。还自以为玩的是游戏性一流的对战游戏。
顺带一说,街霸的剧情是非常非常强的,只是隐藏得比KOF还要隐蔽,在游戏中只展
现了极少的部分,想了解的话只能去多看些日本官方书籍。因此很玩了十多年街霸
也对其中的人物关系和各自的身世背景完全没有了解。 很可惜。
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18 侠客游——前途道标 [比网络游戏更像网络游戏的单机游戏]
侠客游系列有着很悠久的历史了,1代,2代,外传未来之书,然后就是这部前途道
标,后来还有3代和4代,可惜国内发行的就只有这部了。
从1始这游戏定位就很明确:网络化RPG。金庸群侠传也号称MUD式RPG,但其实只
是开放式剧情,开放性连前途道标的1%都不及。 前途道标却是没有任何固定剧情,怎
么玩全由自己决定,在各大城市接委托(委托种类也是极多),冒险,寻宝,战斗,找
队友,盖房子,还可以向异性队友求婚,然后结婚,生孩子。
就是这部音乐单调、画面极端简陋,整个游戏进程几乎全靠文字菜单来进行的游戏,
其可玩性之高却非常惊人,我曾经整整一年时间沉迷在此款游戏里不可自拔。如果画面
再精美些就真可以说就是完美了。还有一点美中不足的是游戏里的NPC的名字都过于西
化,少了些亲和力。
如果哪家国内游戏公司把这个创意抄来,换成中国式的前途道标,绝对可以风靡。抄
袭并没什么丢脸的,关键是要会抄,抄就要抄那些创意很好却有缺陷,没有被大众所接
受的游戏,把它完美化,踩着别人的肩膀登天。总抄袭仙剑、C&C、魔兽、盟军这些已
经大获成功的游戏有什么用,同样费尽心血,做的再好也不过是个东施效颦的跟风作
品,纯粹浪费时间。
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17 超级玛丽3 [超级玛丽系列的重要作品]
FC上的超级玛丽3可以说是FC平台上最优秀的作品之一,几乎将FC的机能发挥到了极
限。
作为一款轻松的动作游戏,其游戏性之高已经超乎常理了,超级玛丽的世界观也是在
此作开始真正完善。
用最简单的系统创造出无限的游戏性,这就是任天堂的可怕实力,换任何一家其他游
戏公司也都做不到。
在此作中已经可以很明显地感受到任天堂的霸气和王者风范了,那种“完善”的感觉
是其他同期游戏根本无法比拟的。
16 战国美少女——斩断云空 [精致的日式RPG]
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期待演员杨洋带来更好的作品
这IP
#fx_4walls#加油
有道理