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电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

劫系列的完善世界观。但它胜就胜在剧情本身的强度上,在游戏中实际表现出的效果是

所有国产RPG里最有冲击力的。

守护者之剑1是个非常特别的游戏,游戏采用平面视角,人物只能向左右方向移动,

上下移动时人物只是向上下方平移,面部永远只能朝向左右。这个特点一直到03年的圣

女之歌2也都没有改变,非常赞!做游戏就是要有特色。

守1虽然是款只能左右移动的游戏,但游戏性却并不低,不但战斗特效极端出色,和

汉堂的游戏不相上下,小游戏也很丰富。 画面精致,音乐动听,更是不在话下。 但这

些都不是重点,守1最令人赞叹的特色还是剧情的表现力,每句台词都是精雕细刻,节

奏处理非常成熟,用一个通俗的形容词来说就是“讲究”。

守一的综合水准之高令人震惊,剧情之起伏震撼比仙剑有过之而无不及;人设水平的

纯熟老练不逊于中上等的日本,一直到通关我都死活不能相信这是国产人设;音乐

一流(和仙剑同作曲者:林坤信先生);画面更是美的令人激赞,游戏时最大的感觉就

是:“我难道是在玩TVGAME吗?!”

守护者之剑是第一款让我脱离不理智的仙剑情结的游戏,从此明白了一个事实:仙剑

并不是无法超越的。

守1整个游戏的画风有着浓厚的童话风格,但随着剧情的进展,玩起来却有种莫名的

压抑感,让人感觉温馨的表面下似乎隐藏着无数黑暗的东西,气氛的营造水平极佳。在

玩过1代后我便预感:2代很可能会是个非常阴暗的悲剧。

2000年,守护者之剑2上市,果然是个阴暗的悲剧游戏。

但我却完全没想到会阴暗到这种程度。

到现在也不能理解,这种剧情的游戏是怎么通过审批的。可能是审批的大爷根本就没

玩懂这游戏,要么就是智冠的电脑游戏世界系列产品都是投机取巧,没走正规的游戏审

批渠道才混过去。

整个游戏从头到尾都是那么灰暗、消极。即使是题材沉重的幽城幻剑录或苍之涛,比

起守护者之剑2来也都瞬间显得活力十足。毕竟幽城途中都是比较轻松的,只有一条沉

重的暗线穿插其中,苍之涛直到桓远之离队前也都是正常气氛的RPG,并不会让人感到

沉重,而守2却是从开头一直压抑到结局,让人根本没有喘息的机会,幽城的剧情虽然

沉重,但在夏侯仪最后彻底转变之前,基调一直是积极向上的,而守2不仅是沉重,整

个游戏都非常消极,充斥着绝望的气息。

在守2里,前一秒还一起战斗的战友,下一秒就在恋人的眼前被人一刀腰斩,两段尸

体像垃圾一样瘫在原地,连交代遗言的机会也没有; 可爱的小孩和大毛兽前一秒还在

玩闹嬉戏,过一秒就被人分尸。 诸如此类的情节从头到尾不断,都是不加丝毫掩饰,

裸地表现在玩家眼前,死亡的方式也都是最丑陋最恶心的,几乎让人窒息。 守2的

世界,黑白颠倒,充满绝望,几乎可以称为地狱。

守护者之剑2的游戏性可以说是90--06年所有国产RPG里最烂的,你能想象它有多不好

玩,它就有多不好玩,基本就是完全不能玩。

游戏从头到尾在主画面上没有任何人物动作,唯一的动作就是人物走路,甚至一半以

上的人物连人物模型都没有。很难想象一款RPG游戏里,一半以上的主要人物在游戏里

却根本没有小人模型,但守2就是这么另类,平时就是主角走来走去,一到有情节的地

方就出现一张全屏CG图配文字来交代,要不就直接播放。要不是因为它还能战斗练

级,那就纯粹是一部电子小说了。

守2的战斗系统更是烂到了超越极限的极限,空前而且绝对绝后的烂——敌我双方都

一样,每个人物不管有多少招式,在游戏中会出现的动作也只有两种:手抬起/手放

下,然后就是各种五光十色的特效配着站在那里不动的小人抬手/落手。。。简直就像

是纸模型一样滑稽简陋,和1代流畅如街机的动作简直是两个极端。 LV15时300点HP,


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