来虐待各位。”
(这段说的多好!!枫之舞的对白是那么出色,但看了这段后再仔细一想,确实如
此,游戏里根本就没有出现诗词或文言文,但自始至终却让我感到中华文化的强烈魅
力,这样的功力又怎能让人不佩服!! 再看看大宇另外一个著名RPG系列的后续作品,
动不动就整出几首蹩脚歪诗来,人物对白却好像白开水一般无味。都是一个公司的作
品,差距咋就这么大捏?!)
“企划后记:
关于本游戏,在此有许多必须声明的事:
(1)本故事是以历史为架构所虚构出来的。
(2)故事中的高科技产品只是为了增加内容趣味性,虽然假托是一些智者所发明,
但请中华民族的子孙们千万别误会,以为“儿子一定跟爸爸一样聪明”,相信这种观念
是很愚蠢的事。
(3)本故事曾多次提到,但绝无影射当今任何家,像蜀桑子这种人几十年
前死掉好几个,而未来出现的绝非DOMO小组的责任。野心家的走狗们请注意这一点。”
“我们追求的并不是做一个完美的经典游戏,我们只希望做出一个让玩家觉得好玩的
游戏。我想,这是DOMO小组唯一的目标,也是最重要的目标。”
字里行间中散发着制作者的才华和傲气,字里行间散发着制作者对游戏认真严谨的态
度和先进的游戏理念,令人又敬又佩。 枫之舞能达到如此优秀的品质,完全不是偶
然。
再看看现在的大宇,无论是游戏品质还是手册里的文字都已不能再和当年相提并论,
手册中更多的只是在拼命解释游戏为什么达不到当初预计的品质,一般都是扯出一些人
员变动、工期不足等理由当遮羞布。(真是无聊,好就是好,差就是差,和内
部计划档期之类的东西和玩家有什么关系?!)
前后对比一下,更加感慨一个王朝的衰败和没落。
枫之舞虽然只是一款95年发行的国产游戏,但绝对可以用伟大二字形容,除了年代相
差太大导致游戏性无法和近年来的顶级国产RPG相比之外,单论内涵是要远胜幽城幻剑
录的。 而就是这么一款伟大的RPG,便因为生不逢时,光芒完全被仙剑盖过了,只在一
些杂志的轩辕剑游戏回顾专题里才能一见。命运真是残酷啊。
既生瑜,何生亮。
枫之舞的品质之高是那些从轩三开始接触轩辕剑系列的玩家完全无法想象的,可以说
就算把轩3、天之痕、轩4、苍之涛都加起来再乘方一次也及不上枫之舞的一个渣。
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5 美少女梦工厂2 [养成游戏的极致]
94年接触的养成游戏,其品质之高几乎无法用语言形容,只能用匪夷所思来评价了。
游戏的画面在今天看来也很舒服,除了分辨率较低之外,在美术设计上没有任何可挑
剔之处。在当时看来则只有一个感觉:华丽。
游戏系统之完善庞大,对一个养成游戏来说简直是有些奢侈了。几十种结局、无数个
隐藏事件使这个游戏达到了百玩不厌的境界,甚至通关百次之后仍然还会频繁发现新元
素。
武者修行绝对是一个神级的创意,给这个游戏增添了无限的探索性和未知性,并且将
玩RPG和冒险游戏的乐趣也都加入到了游戏中。
(最近的明星志愿3也可以在各场景移动,创意和本作的武者修行从某种意义上讲是
相似的,但给人带来的感觉却只有厌烦。不但进入场景时的拉伸镜头要浪费好几秒,走
路速度也极慢,让我玩到后期明知道该去某些场景都头疼不想进去,和美2的武者修行
简直是两个极端。有时候神级的设定和狗屎级的设定所相差的真的就只是1、2秒的时间
或几个字变动而已)
游戏最大的特色就是“协调”,无论是画面、音乐、剧情、系统还是人设、道具、细
节,一切都是无比的自然,相互之间非常协调的各个要素组成了一个协调的整体,形成
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意味着如果最糟糕
演技也很有亮点
好像现在就可以去看啊