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大众软件电子版_大众软件 战锤30k_大众软件201210(6)

电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

人围一圈坐着,却只能和1个人说话呢?!他们为什么要这么设计呢?为了好感度的平

衡性?笑话,那样的话只需要设定为除第一个对话人外其余对话无任何影响就可以了,

完全没必要削足适履。真正的原因很简单,这样可以大大降低台词量,仔细观察一下,

从头到尾一共也只有那么几种对话选项,每周随机出现4个。要是可以和每个人对话,

用不到3个月就全看完了,像这样每次只能和1个人说话,如果有4名艺人,不就可以耗

完3年不重复了吗~~(事实上即使这样也都会重复) 那么为什么不多写些对白呢?写那

么多对白会死人啊~~多累啊,我们的制作人太辛苦了,要体谅啊~~

很抱歉!!我还要再次搬出空之轨迹的例子来!!人家数百个NPC的对话,每人都有

上百次更新!!做一个明星志愿3总比做个英6轻松的多吧?!一个并不需要过多技术含

量的养成游戏,花了这么久制作,却连多几句的对白都懒得写,还有什么脸说自己是什

么华人迪斯尼?

二·自由行动时在各场景里和艺人们对话,全部没有肖像。 恩,因为艺人太多了,

每个人都画全身像实在太累了,就算每个人只画1个表情的头像也太麻烦了。 像现在这

样,只给几个重要事件的相关角色画个肖像,其他大部分艺人都不画,便省力多了。

游戏中出现的艺人确实很多,但多又能多到哪里!一百人??二百人??那为什么就不

能画二百张图?!画二百张图会死人吗?!一个游戏搞了这么久,难道连这点事都来不

及做吗!!这就是我最鄙视的国产游戏的地方——偷懒!!财力技术不如日本,这没办

法,可最少要靠付出比他们多N倍的心血来弥补,可如果这点东西还要偷懒,那国产游

戏还有个屁希望了!

PS:有全身画像的主角们也都只有一张图而已,从头看到尾都永远是一个样子。像关

古威、箫依莉那样老老实实站着的还好,而陈亦夫从头到尾那个怪POSE、姚子奇从头到

尾伸着个手指头,真的是太别扭了。

三·场景的美工极端差劲,3D画面难看的要死,比起仙剑3和轩辕4有过之而无不及,

操作也很蠢笨。在公园散步时里。。那树。。那河。。那长椅。。。截下图放到TVGAME

的论坛上去简直可以当恶搞贴了,大宇3D水平的恶劣程度已经不是一个“差”字可以描

述的了,简直就是不堪入目。三代唯一不如六年前的二代的地方就是:画面!这真是个

巨大的讽刺。

四·换装系统取消,主角虽然是幕后经济人,不必太过花枝招展,但艺人们总应该换

衣服啊!人家可是演艺明星啊!!!!明星怎么可以3年就穿一身衣服?!!但艺人太

多了啊,要给每个人都设计十几种衣服,那还不把我们敬爱的游戏制作人累死?我们的

游戏制作人可不像卑贱的日本游戏人,他们都是蠢猪,为了让游戏增色一点点就像奴隶

一样拼命加班赶工,搞的都过劳死,我们聪明的中国人才不会那么傻呢,为了一点细节

花那么大精力??开玩笑!!傻子才干的~~

五·小游戏取消。同上。

我所列举的5个垃圾之处,除了第3条是技术差距没办法之外,其他4条都是一个原

因:偷懒!!!国产游戏毁就毁在偷懒赶工上,完成度不到50%的东西就可以拿出来

卖。

综合来看,明星志愿3和幻想三国志2一样,全是优点、缺点都非常明显的游戏,虽然

绝对可以玩,而且还能让人玩出不少快乐,但以衡量一个“游戏作品”的眼光看,这东

西离“成品”二字都还有一段不小的距离,更别提什么精品或经典。

明星志愿3,如果台词量增加5倍,所有人物配上多表情的肖像,加上换装系统(如果

多了怕麻烦,最起码每个艺人春夏秋冬分4种造型总该保证,这简直是最低要求了),

可能的话场景再做的稍微像样一点,那就绝对是一款世界经典级别的养成巨作。 但现

在这个东西,只能算是一个框架,一个优秀的试玩版。


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    • 杞闵公
      杞闵公

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