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109 大富翁2/3/4 [童年的回忆]
2代是上古时代的游戏了,也是大富翁系列的鼻祖。94年买的第一张D版游戏合集中便
有此作。阿土仔。。孙小美。。钱夫人。。大老千。。一个又一个熟悉的人物从那时起
便给我们带来快乐。大2的画面在现在看来自然是粗糙至极,但当时却风靡一时。经常
逃课和3个朋友挤在一台电脑前,抢着一个键盘一起玩。游戏时四个人都像比期末考试
还紧张,好地被别人买了都露出焦急万分的表情,别人踩到自己地都会乐的笑出声。虽
只有4个人轮流掷色子,但几乎每回合都有人因为等不及提前抢鼠标。。。要是偶尔有
人不小心多按了一下,把下个人的色子掷出了,两人甚至会吵闹起来,非要下一轮把别
人的也掷还了才能休战。
2代之后,3、4代也完美地代替了前代的地位,继续让我和朋友们快乐地游戏。
随后的大6,大7,大8。。。一代比一代更精美,一代比一代娱乐性更强(虽然改进
都不多。。。),但4代以后便再也引不起我的丝毫兴趣了。一方面是创新太少,更重
要的是自己已没了当初那份童心。
(其实除了5代比较失败之外,大富翁系列一直在进步,虽然进步很小,但确实是进
步。很多说大7大8不如4代的人都只是单凭回忆说话而已,真让他们去玩所谓“最好玩
的”大富翁4的话可能连30分钟都玩不下去了)
SO。。。我们谁也没权利指责大富翁越来越不好玩,因为那已经不是给我们玩的了。
只要一代又一代的孩子们能从一代又一代的大富翁作品中得到快乐和欢笑,那大富翁就
是成功的。
话虽如此,但大富翁系列创意的匮乏也是个令人尴尬的现实。十多年了仍然是买地盖
房盖房买地,几乎没有任何真正意义上的创新,并且游戏方式非常落后,不以娱乐为首
要目的,而总以“胜负”为第一目的,造成游戏过程非常拖拉枯燥,再加上监狱住院一
堆无聊东西,很难再让老玩家产生兴趣。
说来说去还是创新太少(几张卡片什么的根本算不上创新),像小游戏更是从1到7都
是接金币之流的三岁水平(有能耐你整点四岁的!),直到8代才有一点改进,和同类
型的玛里奥派对相比,差距真是可以用光年做单位来计算了。
听说大富翁9要彻底大革新,希望这是真的。衷心期待这个经典的系列能迎来新一次
的辉煌。
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108 外星战将 [骄傲的过去]
FC的一个ACT游戏,不是MD那个迈克杰克逊。 主角是只小绿兔子,用打人。中途会
逐渐加入四个伙伴:小机器人,鸭子,猫女,小男孩。五个人各有特长,要善加利用过
关。
此游戏的难度之高,在中国和日本都被公认为顶级。很多地方的难度之BT几乎能让人
惊到笑出来。游戏流程也相当长,没个2小时以上是通不了关的。(一般FC的动作游戏
通关都只需30分钟--1个多小时)。就是这款最BT游戏,在当时中国市场上的卡带却因
为翻录时出现了问题,全部出现了一个BUG:整条血槽失效,只要被打一下就直接死,
哪怕十几个血格是全满也一样是即死。试想有十几格血都难到BT的游戏,又加上一碰
就死的要命BUG,其难度已经远非地狱、恶梦、恐怖这些词可以形容了。 当时全部同学
都把它放弃了,只有我拼命和它较劲。(当时的习惯是任何游戏都要通关) 天天不上
学在家和它耗,跳跃的操作要精确到1毫米,跳跃的时机要准确到十分之一秒才能过
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收了多少钱
有没有给美帝抓住的内容
这是两岸人民的共同心声