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电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

再玩天地劫时无论如何也不能接受这个滑稽可笑的“夏侯仪”和幽城中那个背负了沉重

宿命的夏侯仪是一个人。

这个“夏侯仪”加入我方之后在主线剧情中好像只说了2句话,一句是对黑龙说

的“咱俩该做个了结了”,一句是对韩无砂说的“我爱帮谁就帮谁,你丫管不着”。

到后期剧情进入高潮,战剑圣、战冥皇郸阴、战高戚朱慎、战剑邪,夏侯仪就像个木桩

子一样再不说一句话了。身为一个隐物,在游戏中的全部表现就只是无病般地

皱着眉头抬起手,施展血刃之咒和狂魔。以他的性格而言,听见剑圣那句“你们

一起上吧,我一个人就OK”时要是不还嘴骂回去那才见鬼了! 高朱郸三人对夏侯仪视

而不见也明显不符合常理,可以说是处理的太过潦草了,让人无论如何也感觉不出这

个“酷酷的隐藏邪道人物”哪里有丝毫的魅力。

实际上不止是夏侯仪,其他几个成员(尤其是和尚、韩千秀)也都有严重的对白不足

问题,几乎和剧情毫无关联。像韩千秀,甚至陪着主角下地界都很牵强(上官远起码和

殷封交情深厚,鲜于超好歹可以用性格豪爽寻求刺激来解释,而韩千秀在游戏中和主角

根本就没有什么交流,完全没有冒生命危险下地界的理由,这又不是自助团旅游)。

到了游戏后期,甚至可以说只有殷剑平、封寒月和紫枫是人物,其他人几乎就成了战斗

机器。

为什么会这样?赶工确实是一大原因,但就算时间充裕也未必能有太大改观。我之前

说过,在人物设定和塑造一项,中国和日本的差距简直就是天上地下,根本就不知道该

怎么塑造人物性格,人物都没有从骨子里散发出的“魂”,只是靠剧情的推动才可以树

立角色形象。 精彩的剧情之下,大多都是看似饱满,实则苍白的人物。

实在无法理解当时汉堂的官方言论——“因为夏侯仪在玩家中的人气最高,所以决定

幽城让他当主角。”

不知道这是官方编造的对外宣传辞令,还是真的是玩家们的反馈。我希望是前者,如

果这种水平的人物真的会“大受欢迎”,就只能说明那些玩家的审美观和智商真的有问

题了,要么就是我的审美观和智商有问题。

最后补充一句,整个天地劫中,我最喜欢的角色是紫枫。

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9 仙剑奇侠传 [中文游戏最伟大的传说]

写到这里的时候我马上就害怕了。

这个游戏已经无需再说废话了,因为它实在太出名了,在很多国内玩家的心中,它就

是“最高”二字的代名词,似乎用任何语言来形容也失去了意义。

国第一RPG”,看看它究竟好在何处,坏在何处。

仙剑的画面在当时来说绝对是一流。在同时期的国产游戏、欧美游戏、日本游戏,甚

至TVGAME中都找不到多少真正画面比仙剑强很多的作品。当时很多日式RPG都还是从头

到尾的树木房子都长一个样子,仙剑能有如此画面效果,要打分的话足可以打120分

了,四个字:无可挑剔。

尤其要说的是仙剑的人物肖像非常出色,清秀脱俗,散发着灵气,简直是“绝”。

每次看灵儿、逍遥、月如、阿奴或其他配角时给人感觉都是:这个人物就应该长这个样

子。 能达到这种效果,自然可以说是完美了。

再说战斗模式,当时的RPG基本都是清一色的面对面回合制,仙剑大胆采用了45度角

战斗模式,立体感大大加强,这也是此作最好的创举之一。仙剑之后2年内发行的国产

RPG几乎全都模仿仙剑用这种45度角战斗模式,但都及不上仙剑。不但战斗模式先

进,战斗特效在当时也算是非常华丽的,无论是万剑诀、一阳指还是后期的召唤神灵,

效果都如行云流水一般顺畅,再加上抛弃了踩雷式遇敌改为明雷的设计和适中的难度,


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