宇峻科技98年底推出的战棋游戏。(大陆99年上市)
基本系统和魔神、北方密使相差不大,并有多处改进。大受好评的双主角系统也
继续沿用。不同的是此次两个主角是完全对立的正邪两方,互为对方的最终BOSS!这样
的设计可是首创,相当的吸引人。
游戏背景混合了东西方的元素,既有刀剑戟,忍术刀法,僵尸鬼怪;又有斧头盾
牌,技魔法,狼人飞龙,煞是热闹。
出场人物繁多,主要角色的形象也都比较鲜明。正直到近乎洁癖的骠,残忍暴躁的布
雷克,偏激任性的高野森,爱财如命的梅菲丽,的花艳蝶,阴险冷静的黛瑞
莎,魅力无限的海克莉斯(口水。。大众软件电子版。)。。。都给人留下了深刻的印象,在人设上算
是合格了。正邪主角都有3种结局,剧情大相径庭,即使玩N遍也不会烦。
多线转职,情侣合技,支线任务,疯人院这些UJ特色也是一个不少并发扬光大,甚至
还可以把自己的存档文件拷到别人的机器上同其角色在各种地图上对战!(伟大的创
意)可玩性相当之高。
个人认为此作完全彻底的超越了超时空说系列(除了剧情)。
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61 新世纪兴亡史 [神秘的战棋游戏]
第一次见它是在大众软件的96年增刊,几个彩页,没一个字说明介绍。图中男
的外型之美,在当时是从所未见。当时以为是个和剑芒罗曼史一样经典的H游戏,便四
处搜寻,直到某一天在正版游戏店发现了它的身影,才失望地给抱回家。。。。(既然
出正版了就肯定不是H的了)
装上一玩,原来是款战棋游戏。品质只能说马马虎虎,每回合还要分战斗回合、徽兵
回合和建造回合,比较哗众取宠的系统,纯耽误时间。人物确实如插画一样漂亮。
至于情节。。。。。呜。。。这大概是这个排名中我唯一没有打穿的游戏了。。。天
知道这游戏的程序员是个什么白痴,每回合轮到敌人行动就要根据地方的人数花费固定
的时间(无视机器配置,用P4也一样),如果敌人有几十个人,甚至要等待好几分钟。
这到后期实在是无法忍受了,每回合要等10分钟!只能放弃了。。到今天都没有通关。
。遗憾。
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60 主题公园 [世界第一款优秀的经营模拟游戏]
第一次领略到经营类游戏的魅力便是拜这款游戏所赐。
华丽的画面(当时)、令人惊奇的创意,让人感觉简直不像在玩PC游戏。
亲手把一块空地建造成大型游乐场,还能观赏游客使用各个设施,在96年给人的感觉
简直就是神奇。
这款游戏已经隐隐有了模拟人生的游戏方向,但限于题材,扩展性自然连模拟人生的
1%也不到,但即使如此也是第一款真正华丽派的经营模拟游戏了。
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59 初恋之白人节 [很完善的恋爱养成游戏]
非常优秀的一款恋爱养成游戏,比起心跳回忆的单调式玩法,白人节开放了很
多。每周结束时可以在学校乱逛,自由去找想见的人,比起一般同类游戏,自主性强了
很多。
评判恋爱养成游戏是否优秀,最重要的标准便是固定事件和随机事件的质量、数量。
这一点白人节是非常出色的,十多个的事件都很丰富,没有一个敷衍凑数
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千万别升