件的设定等更是让人激动不已。
光看主菜单里的那些选项就足够让人相信:轩辕剑3是一款既有内涵又好玩的一流RPG
大作。
轩辕剑3在移动岛之前,无论从哪方面审视都绝对是一款巨作,整个游戏散发着世界
级神作的魅力。无论是场景设计、情节进展都近乎完美,任何一点细节的处理也都有大
家风范。在初次玩轩辕剑3时,我丝毫没有怀疑过大宇日后会成为国际一流的游戏制作
公司。
但没想到游戏的后半段却是巨大的失望。
虎头蛇尾这个词,简直就是为轩辕剑3这个游戏而造的。
剧情方面,前半部分的伏笔和悬念到游戏中后期时就像大甩卖和倒垃圾一样倾倒给玩
家,之前一直吊玩家胃口的“战争必胜之法”未经任何铺垫就突然给出了权威标准解
释“和平才是王道”,让人有种被愚弄的感觉,根本无法消化和接受。真正成功的剧本
应该是让玩家自己体会,自己悟出结论才对,而不是这样生硬地“揭开谜底”。
神秘的魔王撒旦也是前边装神秘,到后期突然就没头没脑地蹦了出来缠着赛特,让人
根本感觉不到魔王的威严和可怕,反而有些滑稽。 麦尔斯觉醒变成撒旦也是制作者一
厢情愿的设定,铺垫和表现手法都太业余,根本就没有一点说服力,变成魔王之后无论
是说话还是行动都没有合理的变化,只是说话时干巴巴地一口一个“本魔王如何如
何”,非常生硬和勉强,在我看来麦尔斯根本就还是麦尔斯,好像小孩子一样在那里乱
叫“,吼吼吼”,完全都没有一点“BOSS出来了”的气势和紧张感。 整
个剧情给人最大的感觉就是:乱,没有条理。对气氛的把握非常平庸。
到中国部分后更是没有一点像样的剧情,情节进展得非常牵强,草草就把玩家推到了
和撒旦的大决战,节奏真是烂到家了。 要说整个游戏后半段,唯一的经典场面就是慧
彦牺牲了。
场景方面,越来越小气,后期再没有一个能像威尼斯那么优美的场景。中国长安猛一
看很威风,进去一看10个场景中倒8个进不去,只剩东西两条小破街道,原来外边那都
是唬人的面子工程,赶工的痕迹过于明显了。
总体来看,轩3仍然是一部很不错的游戏,其最大的优点自然是其完善的系统和出众
的游戏性。即使是今天的眼光来看,轩3也还是一部很好玩的游戏。
游戏中最好的创意我认为并不是炼妖系统(实际上这个东西早在枫之舞甚至轩2中就
都有了),而是进入炼妖壶这个很简单0的设定。 在多数RPG中可以乱闯民宅翻箱捣
柜,却无法和身边朝夕相处的队友说一句话,令人感觉非常遗憾。而轩3中随时可以进
入壶里和队友聊天,在不同时期聊天内容也完全不同,很多对白非常精彩,甚至比主线
还有意思,令人拍案叫绝。(这里做的这么棒,外边的NPC要是有一半用心该多好!)
我玩轩3时都是每出现一句主线对白就赶快进壶看看有什么新对话。
其实这个创意还有很大挖掘潜力,比如购买家具装饰壶中世界、特定时期在壶内发
生一些隐藏事件,甚至影响最终结局等等,可惜这个创意后来演变成了垃圾一样的天书
系统,不提也罢。
虽然整体框架很优秀,综合水准在当时的国产游戏中已属大飞跃,但轩3存在着很多
硬伤,因此便导致着这个作品永远和经典二字无缘。除了上面说过的一些不足外,还有
下面的几点值得一说。
首先是这部作品的人物肖像极不合格,完全不夸张的说,简直还没我画的好,差远
了! 赛特妮可那都是什么表情?!走形能走到那种地步竟然还敢推上市?审核人员应
该拉出去打屁股。
表情不到位是个非常严重的缺陷,因为它直接影响着剧情的表现力!一段动人度为
100的情节,如果表情不到位,也许会毁到连50也不剩。试想一下,在一个十分沉痛
的情节,主角的表情却是一副歪着嘴的滑稽脸,气氛简直是瞬间就被破坏了。
(有慧彦牺牲处存档的人可以去观察一下,慧彦死后赛特那是什么表情,先是歪嘴再是
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说的是老实话
没办法
是狗天性多自负