图,一直都觉得明3的人设超级丑,为这个还去论坛发过牢骚,但进入游戏中却彻底改
观,本来在杂志中难看无比的人物到了屏幕上效果却变得非常好,而且很耐看,越看越
顺眼,越看越有味道。不知道为什么。。。也许是那种画风不适合在纸上表现吧。
和耐看的人物美术成鲜明对比的就是粗糙到极点的3D场景美术,一句话,要多糙有多
糙,简直是毁灭视觉。游戏的所有场景都是一堆滑稽可笑的3D模型,操作也是大宇一贯
的差,很多死角很难点到。每次在各场景里找人说话时,蹩脚的操作、慢吞吞的行走速
度再配上令人发指的粗糙3D画面,简直是挑战我的忍耐极限。
性要强,主人公的造型实在太平凡了些,让人很难有将自己代入意淫的欲望。相比之下
其他艺人却是帅哥美女无数。。。可怜的主角啊。。。。游戏里最多可以签下4名艺
人,可玩性比2代和2000加强了不少。
游戏最值得表扬的还是场景。虽然场景的画面非常烂,但至少是有了场景,进到每个
场景后可以看到好,想去找谁说话都可以,不再像2代那样只有一副图,想找人只
能碰机率。 2代最大的败笔就是事件触发和找人说话太过困难,明明认识了一个朋友,
但你如果不反复S/L,三年时间也许碰都碰不到她几面,想触发事件?想玩感情结局?
慢慢SL去吧,更多明星甚至只出现在新闻中,游戏里根本一次也看不见。这样的玩法,
虽不能说是折磨人(毕竟2000我是玩了20遍以上的),但确实是让人很不尽兴。 这一
点在3代中获得了很好的改进,让我心中最大的一块石头落了地,好坏不论,最起码让
人能感觉到这是一个演艺世界了,那些明星确实都存在着,都能看的见,真实感大大加
强。
整个游戏的流程比2代长了很多,认真通关一遍的话总要十几个小时,不过大部分时
间都是花在那些难看的3D场景里。在一款养成游戏中加入这种RPG元素是件好事,美少
女梦工厂2的武者修行就是神级的创意。明星志愿3本可以做的一样好,但难看的3D场景
和龟速的人物移动速度把最有意思的东西变成了最烦人的,再加上每次进场景时还都有
个2秒钟的拉近镜头的特效,看多了足以把人烦死,直接切换不好吗!?有时候成功的
创意和狗屎级创意相差的也就是1、2秒的时间,一两个文字的差别而已。
游戏通关以后,片尾歌和片头主题歌用的一首,比较敷衍了事的感觉。
致命BUG目前还没发现,但中小型BUG无数,比如“**投票评选,XX居首,XX次之,XX
居末席”的新闻,经常会出现“A居首,B次之,居末席”的情况。(第3个人名处为空
格)萧依莉去世后无数的新闻也不做适当更正;酒馆里看见陈亦夫抱怨苏嫚君去照顾小
孩没空陪自己,但苏其实就坐在旁边一桌上。。。像这种处理不用心的地方多如牛毛,
根本数不过来,随便玩十分钟就能找出几个,国产游戏不细致的通病在明3中更是发扬
光大,给游戏减色不少。
上面那还只是小事,我一直都认为有BUG无所谓,只要不是太严重都可以容忍,游戏
本身的系统设定才是关键问题。明星志愿3的最差劲之处,我认为有以下5点。
一·不管手下有几名艺人,每周也只能和一名艺人谈话,而且只能谈一次。其实这
个不能算缺陷,只是游戏正常的设计,但我却把它放在了第1位,因为这个设定是我最
鄙视的。还是那句说了无数次的话,游戏是给人玩的,是为了让人快乐的,首要目的就
是娱乐,一切设定都应该以“好玩”为第一出发点,做不到“好玩”,最低限度至少也
不该再人为的刻意降低娱乐性了。 所谓的人为降低娱乐性,大富翁系列的监狱医院便
是典型例子,给人玩的游戏,却变成不让人玩,住院N天,只能点鼠标看电脑玩,简直
是弱智想出的点子。明星3也是,每人每周只能对话一次勉强还可以理解,但凭什么4个
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不击沉也要拦截撞击
一会儿又说是伊拉克对几个谋杀萨达姆的刺客判处了死刑要入侵伊拉克并依此为由绞死了萨达姆