网站、无数上万字的同人文和。。。 无数绝顶级的角色在KOF中却只能获得1%的视
线,KOF的角色群只能用“梦幻”来形容。
甚至可以说,玩了KOF之后再看世上90%游戏和,人物都变成了二流。
八神庵,一个众所周知的名字。在96~99年,国内的学生就没有不知道这名字的,甚
至是完全不玩游戏的人也都听说过。其影响力之大毋庸置疑。(当然,八神庵也只不过
是KOF数百个塑造成功的角色中的其中一个而已。)
八神庵自1995年出现,到2006年,十多年里一共在十几款作品中登场,其全部台词加
起来不到200句。但他的人气却达到了如此恐怖的程度,原因何在? 奇装异服有性格?
说这种话的人智商肯定有问题,要知道日本游戏里比八神有个性的角色有成千上万
个,服装比他怪异的比服装没他怪异的可能还要多。 之所以会轻易取得如此巨大的人
气,原因很简单,就是因为SNK看似低调,但却近乎完美的剧情。
KOF的剧情是世界上全部游戏中精彩度/受关注度最不成正比的,有关KOF的剧情到底
有多精彩,我懒得形容了,反正比我玩过的全部RPG,看过的全部都要优秀。 我将
KOF排到此处,有很大一部分原因是因为其剧情太过完美。
除了精彩的剧情外,凭借着对战游戏的先天优势,KOF还可以用动作来塑造人物,在
游戏里出现的数百人,每个人都有几十种动作,(KOF在游戏性上虽不及街霸完善,但
华丽性却远胜之)每个动作都完全符合人物的性格和身份, 每一个动作都令人赞叹。
(有些招式太过华丽,在游戏中根本就是一闪而过,但截下图来一张一张看,就可以发
现没有一桢图像有偷懒,像高尼茨的真八稚女,从爪击,擒抓、发力、投掷到收式,全
部动作都无比到位,连收式时双手的归位小动作都处理得十分到位,将其残忍、优雅、
变态的性格特质表现得淋漓尽致)
在人物外型上更是不用多说,再也找不出任何一个游戏的人物可以这么华丽完美了。
几百个人物无一不成功,且几乎没有任何2个让人感觉重复。(对剧情和人物背景一知
半解,或只看森气楼插画而觉得所有人外型大同小异的人闪远一点)
恐怖的人设功力已经形成了连锁效应——每代新作中,只要设定了新角色,只要和无
数的超人气旧角在同一个舞台上就100%又是超人气角色,反过来又可以将旧人物的
形象衬托得更加鲜明。
超级精彩的剧情塑造出了一批又一批超人气角色,越来越多的超成功角色让KOF的剧
情越来越轻松就可以编得越来越精彩,形成了良性循环。
拳皇虽然只是一款对战游戏,但其世界观的完善程度却是令人震惊的完美,制作者的
功力已经达到了出神入化之境界。
游戏中出现文字的机会不多,但制作者只利用每作中的角色获胜台词、BOSS登场、退
场时的文字便将一个又一个无比庞大精彩的剧情表现得无比出色,并且还将角色们的形
象塑造得越来越丰满真实。
不仅如此,在胜利台词中的一些对白还经常将KOF和其他剧情关联作品紧密地连接了
起来,形成了越来越完整庞大的世界,为之后一个又一个新作品打下了坚实的基础。
在这里只举几个例子:
KOF95,用卢卡尔打败饿狼队的胜利台词:哈哈哈哈,这下吉斯和克劳撒也要追悔莫
及了!(只一句话就将卢卡尔和饿狼中的两大BOSS:吉斯和克劳撒之间亦敌亦友的关系
明朗化,为KOF96中吉斯、克劳撒为夺取大蛇之力和炫耀自己实力而参加KOF的情节预先
埋下了伏笔)
KOF96,用MR.BIG打败龙虎队的胜利台词:哼,要是坂崎琢磨在的话你们或许会赢,
但既然他不在你们就活该倒霉了。
KOF96,用MR.BIG打败怒队的胜利台词:我的朋友中也有军人,你们连他的脚底都不
及。(“他”指的是龙虎拳1、2代中出场的绿衣服大兵JOHN,当初玩过龙虎的人时隔多
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你还继续圈滴
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美军舰进入领海开始就有中军舰跟随证明它在来之前就已经被我们找到了