和敌人战斗时挨敌人一击,可能损伤400点HP直接毙命;但练到17级时可能挨敌人一击
损血是0。 有时遇到连续两个BOSS,前一个在剧情上比较弱的拥有让我方一击毙命的攻
击力,而后一个在剧情上比较强的却根本打不掉我方人员的血。 在游戏中根本不用刻
意练级,到最后和最终BOSS战斗时,最终BOSS攻击我方时损血也是0点,可以说毫无任
衡性可言。 这还不算离谱,更恐怖的是这游戏即使MP不够也可以继续使用招式,
MP的数字只是个摆设而已,0和999没有任何区别,在游戏里根本不用买任何药,MP减为
0也可以随便用加血法术。
还有那个所谓的奥义传承系统更是搞笑,游戏中配有十几种所谓的“奥义”,这所谓
的奥义像装备一样,可以随时从一个角色身上拆下来给另一个角色装上,号称“奥义传
承”。 而且奥义的功能非常无聊,开始时的“念力封锁”还有些特色,可以随机封锁
敌人的行动一回合,但后来的奥义根本毫无意义,尽是一些诸如“在战斗中随机解
毒”等莫名其妙的无用东西,感觉根本是白痴想出来的。 这个奥义系统是个超级大败
笔,如果没有它,也许我还会以为制作者对游戏的艺术性有绝对的信心,刻意追求另
类,把游戏做的一点游戏性不要,但加上这画蛇添足的系统却漏了底。。。
顺便一说,想玩这款游戏的话,CPU一定不要超过PIII500,内存不能超过128MB,不
然速度如飞,进入战斗以后连按选单的机会也没有,直接GAME OVER——因为这是即时
战斗,敌人在一秒之内已经攻击N次了,真正意义上的秒杀啊!! 恕我直言,这样低级
的程序问题,我只在 386/DOS5.0 的时代见到过。
要说游戏娱乐性和系统的完善度,十多年来我也没见过几个游戏能烂过守护者之剑
2。就算是最初幻想、血狮、林海雪原,在游戏系统和娱乐性上都不一定能比守2差。
但要说艺术性,十多年来我也没见过几个游戏能好过守护者之剑2。
游戏画面在当时给人的感觉简直是震撼,风雷的2D美工水平在中国是绝对的NO1,同
样的技术却能表现出比别人精致百倍的效果,实在令人佩服。守2的画面拿到6年后的今
天来看也仍然只有2个字:精致。
音乐,不多形容,简单来说,和画面一个档次!重点要说的还是剧情。
守护者之剑2的剧情冲击力远远大于任何一个国产游戏,甚至大部分的日本RPG中也很
难见到如此震撼的剧本。阴暗血腥、消极绝望的故事,颠覆伦理道德的结局,让人玩过
后很久都难以从震撼中平静下来,这样的剧本,绝对是非常优秀的。 但它的剧情真的
无懈可击,堪称完美了么?原来一直以为如此,但现在想想的话,其实还是有些不足
的。
细枝末节不多废话,只说最大的遗憾,那就是没有营造出完整的世界观,没有在NPC
上下足功夫。
听起来好像又是陈词滥调。。。不过这问题确实很严重。
守护者之剑2的结局,雪丽为了拯救世界,走向守护者之剑准备自我牺牲。修特想起
自己以前眼看未婚妻被杀无力相救,现在又要眼看着恋人去死,精神彻底崩溃,RP大爆
发,硬把雪丽拉回,把战友砍倒(修特把阿尔巴、柯娜、裴玲都杀死的可能性也不是没
有),让全世界被洪水吞噬,只换来自己和雪丽最后独处的3天。3天过后,世界末日,
全世界居民一起被水淹死。
这样的结局,绝对是彻底颠覆了通常RPG的思维方式,第一次玩时,直到结局前一刻
我都以为:最后肯定还有什么方法可以拯救世界,总不能世界因主角而灭亡。但没想到
偏偏就是没有办法,本可以得救的世界偏偏就是因主角而灭亡。
本来这种剧情要带来的效果应该是让玩家震惊:他居然会这么干!?简直太过分了!
但最后实际效果却是让玩家感到:他居然会这么干?!太让人感动了!
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