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93 新绝代双骄1 [UJ第一个RPG]
战棋游戏户——宇峻科技,终于在99年开始向RPG发展了。
上市前的宣传几乎铺天盖地,自然又是第一时间入手玩之。
主菜单的风格似曾相识,音乐悠扬清雅,颇有古龙的感觉。
进入游戏,首先是交场情节,其节奏掌握的相当出色,毫不拖泥带水,短短几分
钟便表达得清清楚楚,即使没看过原著的人也会马上被吸引住。光这一个开场便能看出
UJ已经很成熟了。(一个片头就要罗索三十分钟的游戏是很失败的,很多游戏制作者总
是自以为是的想用超长的片头介绍来吸引玩家,但又有谁会对一个还没有任何了解的游
戏的背景感兴趣呢?)
游戏从恶人谷开始,给人第一感觉就是漂亮!场景漂亮,人物肖像更漂亮!让人看了
就喜欢。这也是宇峻最大的优势,人物肖像图丝毫不逊于日本的平均水准,这一点
汉堂和大宇都没的比,只有风雷可以和其鼎足而二。当然自仙剑3以后大宇游戏的人物
肖像精美到惊人,可以说超越了UJ和风雷,但游戏品质却烂到不堪入目,白白浪费了优
秀的插画。此乃题外话,暂且按下不表。
游戏剧情很尊重原著,大地方没什么更改,只有少数不太重要的情节进行了删改。原
创人物魏无心和魏精灵算是成功。最后的活阎王本来明明就是魏无牙,后来出2代时才
硬改为魏无牙的手下,比较牵强,算是个小遗憾。台词比较现代化,但并不会让人觉得
别扭,玩起来反而会感觉很轻松。
游戏最大的缺点就是很多场景(主要是迷宫)过于庞大,经常要浪费大把的时间用在
走路上。一个踩地雷的游戏,这样自然是很容易招人烦。UJ在2代中也做了改善。
玩过此作后,我再重新读古龙原著时,脑中想起的竟全是此游戏中的人物形象。可见
新绝是很成功的。
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92 新绝代双骄2 [更加成熟的UJ风格]
1代上市后不到一年,2代就出了,UJ实在是高效率啊~不过总觉得明明可以做成一个
游戏的。。。。。
1代是小鱼儿的前半段剧情,2代则是小鱼儿的后段加花无缺的前后两段,内容上比1
要丰富很多(其实是1代太拖拉了)。游戏系统也进行了改善,很多细节都变得更方便
完善。N多的支线剧情加上超多结局,可玩性远胜1代。
主角换了新肖像,但UJ怕有玩家会不习惯新的,特意设置了可以选择新旧肖像的功
能!就这个功能实在是很感谢UJ啊!!幸亏可以选!不然1代那么美丽的铁心兰到2代里
变的像小萝卜头一样,那可太煞风景了!
双主角来回换的设定纯粹是捣乱,华而不实,应该删掉。疯人院终于第一次出现在
RPG里。花无缺怜星的师徒恋绝赞!!!强烈佩服UJ!!!(当时我是在不知道有此结
局的情况下试着玩出来此结局的,震撼可想而知!!)
游戏后期燕南天和怜星可以加入队伍,可是其实力令人恶心,虽然比其他人强不少,
但不能一招轻松杀死一堆杂兵那就是严重和剧情不符。(和江别鹤战斗时甚至会打的难
分难解,按照原著的话应该是连江别鹤这种BOSS级人物都一招打死才对!)
很多游戏制作人在做RPG时总考虑什么平衡性,这点我非常不屑。游戏就是拿来玩
的,尤其像RPG这种类型,主要表现的是剧情内涵,玩的是系统,战斗只是个附带品,
再不平衡又有什么关系?又不是在搞科研!总比人物实力和情节矛盾好吧?一剑砍死就
是不平衡,非要多砍两剑就平衡了?该夸张的时候就应该大胆一点,像这里就完全应该
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争一时之快
好想去哎谁让我是个学生党呢凡凡
手好看