了一个非常独特又完善的游戏世界,给人带来的融入感和投入感极强。在玩美少女梦工
厂2的时候,我并没感觉自己是在玩一款游戏软件,而是像3岁小孩看片一样完全地
投入到了这个虚拟的世界中。
美少女梦工厂2是如此的完美,无论是它的后续作品美少女梦工厂3、4,还是任何一
个日本著名养成游戏,又或是国产优秀养成游戏明星志愿系列,都远远及不上它的一个
渣。
美少女梦工厂2是一款游戏之神灵魂附体,浑然天成的神作。很多创意和感觉根本不
是可以人为达成的,至少10年之内,这个世界上绝对不可能再出现一款水准接近美2的
同类游戏,只是接近也很难。
-------------------------------------------------
-------------------------------------------------
4 生化危机系列 [动作冒险的王者]
CAPCOM的招牌作品,知名度之高,连一些不玩游戏的人也知晓其大名。只要提起恐怖
游戏,多数人第一反应就是生化危机,提起生化危机,多数人的第一反应也都是恐怖。
但实际上这个系列的精髓根本就不是恐怖,要说恐怖的话,寂静岭和九怨都比它恐怖
太多了。生化危机的剧情中除了恐怖之外还有很多值得品味的东西,阴谋在剧情中所占
的比重都比恐怖要多很多。 表现不同的人在身处绝望时的思维方式和行动、探寻人性
深处的一些平时无法看到东西才是生化系列更加注重的主题。整个游戏系统、恐怖怪
物全都是为了烘托世界观、塑造整体剧情的一个道具而已。
生化危机是个娱乐性和艺术性并重的游戏,无论是可玩度还是剧情都完美得无可挑
剔。
游戏性不用多说了,主要说剧情。因为生化危机的游戏类型和题材,很都忽视了
它的剧情和内涵,生化危机的剧情其实是非常优秀且深刻的,绝对值得仔细研究、品
味。系列内的每个作品的剧情都是精彩又完整的,彼此之间又或多或少有些重要关
联,最终形成了一个庞大的剧情网,庞大到连CAPCOM自己都有些难以驾驭,只能不断地
不按常理出牌,最终导致剧情越来越庞大,已经失去了控制,到现在几乎已经无法收场
了。。。
生化危机在PC平台上只有1、2、3代和垃圾一样的下游魂,但在PS2、NGC和DC上还
有维罗尼卡、1代复刻版、0代、4代,这4部作品都是不可不玩的神作。
4代上市以后日本方面的评价很高,但国内再次出现一群愚民叫嚣“没有丧尸就不是
生化危机”,实在是丢人现眼。只要魂没有丢,就永远是生化危机。魂要是丢了,就
算把主角设定为丧尸也一样不能算是生化危机。
生化危机是我最喜欢的几个系列中最没有亲和力的一个系列,因为它的制作水准实在
是太高了,我甚至无法理解那种惊人的画面效果是怎么做出来的。美国人总是喜欢炫耀
技术力,但生化危机的任意一代作品都足以让3、4年后配置要求最高的欧美PC游戏大作
汗颜。
希望可以在十年之内看见生化危机的大结局,胃口一下被钓十年实在太痛苦了。。。
。
-------------------------------------------------
-------------------------------------------------
3 大航海时代2/大航海时代外传[策略游戏的顶峰]
把大航海时代2排在这个位置一点也不高,很合适。
无论是1994年还是2004年,要找出这么一款经典的游戏都不是一件容易的事。即使是
今天,也很少有几个大作能在玩家的硬盘里存活3个月以上。(当然了,海量硬盘,装
了不删的除外)更有些堂堂“斥资X千万,历时N年制作”的“里程碑”,玩的时间还没
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-23483-64.html
我认为都不能
如果小米公司不申冤