曲目不多,但都还算好听。
剧情实在太过另类,有点让人难以适应,男之间居然没有一点爱情,唯一一次
长谈还都聊国家大事。。。||
游戏号称:双主角,双线路。其实9成的关卡都一样,队员也只有一人不同,可以说
是糊弄人的。
战斗场面和必杀技自是不用多说,还是汉堂特色的超级爽快华丽。
这款游戏给人最深印象的就是大阵仗的战斗,经常上百人的大战,在同类游戏中实属
少见。阿玛算是让人真正可以体验一回战场中以一敌众的感觉了,一个必杀技下去,死
掉一片一片的小杂兵,感觉还是相当爽的。
更好玩的还是魔兽,这也是这款游戏的最大特色,多种魔兽的攻击方式各有不同,到
了一定级别还可以转职。看着魔兽脱胎换骨的变强也是一大乐趣。
这款游戏的综合品质还算是比较高,引擎非常完美。如果汉堂能以这个引擎重做天地
劫,简直就可以让我等汉堂FANS兴奋到晕过去了。 可惜。。。这只是一个梦想。
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79 侍魂0特别版 [剑之道]
侍魂系列较新的一部作品,仍然是2D作品。
和以往的任何一作都不同,此作是没有任何剧情的,这在侍魂系列中是头一次。说实
话我非常反感对战游戏没有剧情纯乱斗,但此作却让我无话可说。
因为没有了剧情的束缚,侍魂零SP的人物众多,各代的重要角色全部出场。最最令人
激动的自然是历代的四个BOSS:天草四郎时贞,壬无月斩红郎,凶国日轮首我旺,罗将
神水姬一起登场了!场面之大是历代所不能比的!(要是把坏帝尤加,色,阿修罗,拓
马,严佗罗也加入就更完美了。。。。)
游戏系统和侍魂零几乎没有区别,但一些细节上的改进令人振奋。一闪,无之境地,
超必杀,绝命奥义全部保留,战斗时的变数相当大。最完美的就是战斗胜利后出现的人
物特写+胜利台词,其美术和台词的设计完全可以用完美来形容,加上背景音乐并不停
顿止歇,其艺术效果几乎达到了极致。
侍魂零SP虽然没有剧情,却是因为它已经不需要剧情了,此作要表达的东西已经不再
局限于具体的剧情了,而是一种精神、艺境。刀光剑影中生死一瞬的对决、在神魔横
行,战祸不断中乱世中用手中的刀斩出自己的生命的光辉才是侍魂零SP要表现的精髓。
(侍魂的人设是绝对的完美,远胜过世上99.9%的RPG)
PS:之后的天下第一剑客传更是SP的华丽加强版,人物更多,但不知道为什么画面却
是无比的粗糙。
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78 西风狂诗曲 [韩产游戏中的经典作品]
韩国公司SOFT MAX出品的角色扮演游戏。
韩国游戏从无到有,发展速度之快令人震惊。95年起步,98年就做出了这款质量相当
惊人的作品。(当时如没有守护者之剑,全也没有一款游戏能与之比肩,而且98年
是中文版在的发行日期,在韩国也许更早!) 不过自01年以后就彻底崩溃,全部
去开发垃圾网游了,国产游戏的竞争对手便又少了一个。
西风狂诗曲是创世纪战系列的外传,创世纪战1和2并未在中国发行,因此中国玩家初
次接触到的一般都是这款西风狂诗曲。虽说是外传,但其剧情和正传并无关联,是完全
独立的。剧本改编自法国伟大作家高尔基。。。。厄。。。大仲马的小说山伯爵。
(极端厌恶山恩仇记这种没有品位的译名)这个改编不是直接的改编,游戏的世界
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帅帅帅
自己都想推翻萨达姆