说到洛克人,普遍印象就是难了,其实洛克人的难度并不BT,并不是那种因为操作不
顺手或关卡设计不妥而难,而是因关卡设计的丰富、华丽而难,操作是非常顺畅舒服
的。 CAPCOM就是CAPCOM,难度设置的很到位,虽然看起来很难,但熟悉了以后就会轻
松过关,让玩家既不会因简单无聊而没有成就感,也不会因为难度过大而绝望放弃。
洛克人的主系列和分支作品无数,目前最新作品是洛克人X8,是个操纵感极好的游
戏,强烈推荐。
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81 超未来少女 [几乎让我自杀的谜之游戏]
不得不说的一个游戏。
不知名的日本公司制作,天堂鸟汉化。DOS时代的游戏。大陆没有发行。
游戏类型。。。说不好。前半段是养成,后半段是RPG。
游戏说不上很好玩。甚至没什么突出的地方,无论画面音乐都很普通。
第一次玩这款游戏时,就在游戏开始的一刹那,脑子里就好像有什么东西震了一下,
游戏开始以后的那些对话看起来似乎不知所云,是说一个男人造了个机器女孩多莉,结
果因为某些原因多莉和男人的助手(也是一个女孩)来到了游戏现在所在的这个异世
界。似乎是从半途开始的剧情一样,但偏偏还让我感觉到非常熟悉,往左走一点,进了
城,每一个场景都像是自己去过一样的熟悉,但有觉得很模糊。安静祥和的城市
里,压抑感却让我几乎无法呼吸。感觉像被什么东西拴着,摆布着。
游戏前期目的就是个养成,在城市各处打工学习,提高自己的属性,到了一定的时间
以后去参加比赛。如果获得了优胜可以见一个科学家。获胜之后情节会180度大转变,
多莉二人似乎和科学家有着什么联系,科学家的阴谋,回归原来世界的方法,无数事情
一起冒出来,突然就都要面对了。接下来就是RPG模式的游戏了,没什么可说的了,几
乎每个情节都莫名其妙,但每个都像打在我神经里一样似曾相识,让我无数次精神恍
惚,思维混乱。
游戏地图非常大,所有的场景都在城的四周,去任何一处都要走长期的荒路,途
中什么也没有,就是走啊走,唯一能做的就是让两个女孩对话。好容易走到目的地以
后,又是奇妙的剧情。。。。
到最后的结局,大团员式的结尾,两个女孩在朋友们的帮助下回到了自己的世界,可
是却感觉不到一点的欣喜,只有空灵和恍惚。让我多次想跳楼(当然还是没跳)。
最后才发现原来创造多莉的男人就是玩家自己,游戏过程中多莉无数次所说的“被看
不见的东西控制着”其实就是指玩家的操纵。。。。但整个游戏中我并没感觉到自己是
那个男人,而是多莉,纵的一方。。。
这个游戏给我的感觉就像蒙克的名画呐喊,让人捉摸不透,却又有着共鸣。共鸣之外
还会引起人心中的不安、猜疑、恐惧。带有强烈的迷幻性。
这游戏现在就算是下载大概也不好找了,有兴趣试试的话可以多花些心思去找找。
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80 阿玛迪斯战记 [战棋神话的完结]
汉堂最后的战棋游戏。不出意外也将是中国最后一款优秀的战棋游戏。(除非汉堂复
出)
游戏的画面相当精美,给了那些说汉堂画面差者一记狠狠的耳光。场景和人物都非常
细致,魔兽的造型很有美感,人物虽然猛一看比较难看,但其实越看越有味道,绝对是
非常成功的人设!可以看出汉堂是故意追求这种另类的风格,看久了就会习惯了。音乐
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把治疗的钱拿出来