剑1的国产RPG也绝对不超过10款,因此它获得巨大成功实属必然,凭的是实力。
再看看现在的国产RPG,有哪个能达到国际二流水准?放在日本RPG堆里恐怕连个渣都
剩不下。就这样还总说什么自己比95年的仙剑1强,还要脸不要啊。。。
仙剑奇侠传,不朽的传说,一辈子的感动。
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8 幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产RPG]
汉堂01年末发行的惊世之作。
后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款RPG游戏一共只有28首曲
子,战斗曲只有4首,其中3首还是BOSS战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,
这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至日本游戏,
但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式
实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异
常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推
进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟RPG
的发挥空间远比战棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清
楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮
尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出
名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游
戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物
之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足
够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽
城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头
像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直
保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在
内的很多汉堂铁杆FANS对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味
道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个
汉堂FANS也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝
顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰
璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个
恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看
的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干
脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果
游戏里的冰璃肖像可以如里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰
璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下
去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说
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省下的钱足够养得起军队了
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