准。可以在主菜单看怪兽CG的设定更是有国际大作的风范,值得赞美。结局也极有个
性,男居然全死了。。。
堕落天使虽然算是精品,但有两大不足。
第一个缺点就是奥汀早期的顽疾:肖像难看。在群英传中,武将画的难看些也无伤大
雅,游戏好玩就OK。但在RPG中这就直接影响了玩家的投入度。布雷德还算凑合,几个
表情算是及格。但蒂娜和西尔法就有些抱歉了,身为,剧情明明设定为大美女,
美工能力却有限,怎么也画不出美女,最终只画成那个样子。 可能也是因为越紧张越
花不好,在游戏里很多女配角反而比蒂娜要漂亮的多。(类似的尴尬还有幽城幻剑录中
的冰璃)西尔法也一样,越强调是超级帅哥越画不帅,一大堆NPC男配角反而画的比他
帅,只有战斗中的动作还算酷,勉强挽回点面子。。。
另一个缺点便是后期的情节有些敷衍,来回来去乱跑打怪物根本就是干拖剧情,显现
出了国产RPG的陋习。从对抗杰克逊企业到天使降临的转变也缺乏过渡,略显生硬。
但总体来说还是款很成功的作品,最近准备重玩一遍。
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86 魂斗罗 [“四强”之首]
这个游戏还有什么可说的?!
90年以前出生的人,
谁没听说过水下八关?!
谁没反复在第6关反复试过几百次“水下八关”?!
谁不知道上上下下左右左右BA是什么意思?!
谁不知道M是红豆R是加速S是散弹L是激光F是火球?!
20年过去了,仍然FANS无数,续作不断。
5岁第一次玩,十多年后的现在随手拾起来仍然可以一命不死通关。
什么是经典?这就是经典!
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85 魂斗罗MD版 [超强想象力的典范]
这款游戏是我当年最佩服的一款游戏(没有“之一”二字)。
如果说FC魂斗罗的经典指数是100,那MD版就是1000。
四个角色:男人,女人,狼人,机器人。(似乎很白痴的叫法。。。不过除了狼人叫
FANG其他人的名字都给忘了。。。)每个人的武器都不一样,各有优缺点。滑铲的设定
让游戏达到了“看起来极难,玩起来却能适应”的奇妙境界,大大提高了玩游戏的成就
感。
一款十多年前的游戏,能做到如此平衡丰富已是令人敬佩。更令人震惊的就是其画面
了。一款16位机的游戏,拿到今天来看,仍然会让人觉得“画面精美”,“特效漂
亮”。这是多么不可思议的事情,但魂斗罗就是如此。确实,限于机能,魂的画面和现
今的游戏是没法比的,但KONAMI就200%的利用了这点微不足道的机能资源,做出了不亚
于几年后游戏的画面效果。当时玩这游戏的人,多数都被此作的画面所震撼。
画面仍不是MD版魂斗罗的最伟大之处。最经典之处是:创意。说到创意恐怕所有玩过
此作的人都会印象深刻。游戏流程很短,一小时就能通关,根据不同选择共有五个结
局,每个结局途中的流程各不相同,遇到的BOSS也是不同。这就说到关键了,游戏从头
到尾,一共二三十个BOSS,任何一个BOSS的造型设计都让人拍案叫绝,无论是机械还是
变异怪兽,几乎都有多段变身,攻击方式也是极富个性,尤其是追火车的巨型机器人,
异型细胞女王,三合一机器人,都让人震撼不已,真结局中登上火箭的战斗第一次看更
是能让人震惊至呆傻,其视觉效果的冲击力即使是现在的DOOM3或半条命2也无法比之。
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更新换代周期一般是多少年