人物线条也很简单,一些生气伤心等表情非常的卡通,玩起来很轻松。第一次接触这
款游戏的感触就是:太太太太特别了,太太太太另类了,相信没有一款恋爱养成游戏能
和它哪怕只是相似。平淡的人设,平淡的音乐,平淡的剧情,平淡甚至有些枯燥的游戏
过程,甚至到最后的表白也没有表现出什么高潮。可是通关过后却回味无穷,好像看过
了一部经典的老卡通。
第一次玩这个游戏时,总有种莫名其妙的熟悉感,无论是画面还是人物还是音乐,
总觉得很久很久以前曾经见过听过。从没经历过的事在一刹那间觉得似乎经历过,从没
去过的地方忽然觉得熟悉,相信很都有过这种经历。一般都只是刹那间的感觉,但
这个游戏却让我从头玩至尾一直保持着这种奇妙的感觉,非常奇妙。
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88 SNK VS CAPCOM [梦幻对决]
波动拳!升龙拳!
大蛇稚!八稚女!
街霸和拳皇,两大最著名的2D对战游戏系列。
“白人”——隆、“红人”——肯是最早一代的格斗偶像;草薙八神又是新一代的超
级明星。早在95年就有人制造谣言说要出一个SNK和CAPCOM人物混战的游戏。却没想到
几年之后谣言竟成真了。
作为格斗游戏,人物众多也是卖点之一。SVC的人物之多更是史无前例!SNK方和
CAPCOM方各有24个普通人物,4个隐物,1个BOSS,1个隐藏BOSS,一共有60人之
多!其中自然都是两公司的人气角色!隆,肯,古烈,春丽,维加,萨加特,巴洛克,
丹,豪鬼,洛克人;特瑞,良,草薙,八神,牙神,盖尼茨,吉斯,舞。。。。。
光是这些人物的招式互拼就很有吸引力了!更加让人狂喜的是任何两个角色对战前都
会有长短不等的几句对话!想知道狂傲的八神对上了唯我独尊的警察VEGA会如何么,性
格随和的特瑞碰到刚直的隆又会怎样?CAPCOM用来讽刺SNK龙虎拳的恶搞人物火引弹遇
到了龙虎拳的主角坂崎良又会出现什么对白?几大BOSS之间又会说什么。。。? 都要
自己去试了,不过英文和日文总要精通一个。。。
游戏手感更接近街霸ZERO系列,没有回避,投技也要同时按下2个键,KOF爱好者也许
会觉得不适应,但流畅度还是很好的,满气以后更是可以接出一些在KOF中没可能做到
的怪异连续技。(比如空中重拳--葵花两段--鬼烧--暗拂--八稚女--豺华。。。)
SVC作为一款对战游戏并不能算一款非常成熟的精品,但它的价值并不在此,圆了无
数玩家一个少年时的梦想,让幻想变成真实,这才是最重要的。
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87 堕落天使 [另类的美学]
奥汀科技2001年初发行的RPG游戏。
这款游戏从99年就开始“即将上市”,却直到01年才发售,算是一向守时的奥汀唯一
一次大跳票了。
票并没白跳,游戏品质是相当不错的,比同期的幻想优秀的多。世界背景设定的
相当有特色,在国产游戏中鲜有类似品,从一开始便能吸引人玩下去。剧本还算可以,
众多的登场人物也是各有特点。
由于游戏背景设定在类似于未来世界的舞台,游戏中的建筑物自然是很多的高楼大
厦,钢筋水泥,同样的画面水平,这些东西要比武侠游戏的瓦房木屋看起来精美的多,
也正因如此堕落天使的画面水平看起来比同期游戏精美很多。
战斗在同期3D游戏中算是上品,随机的视角很有冲击力,怪物的造型也相当有水
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一国两制行不通了
在菲越面前不好交待
自古二楼出狗奴