仙剑2最大的亮点就是:它是仙剑奇侠传的续作。
仙剑2最大的败笔就是:它是仙剑奇侠传的续作。
后面胡编滥造的仙3系列我永远不会承认和仙剑有任何关系,令人恶心的粗糙3D画
面,(台版仙3赠品那个景天纸人模型真是笑死我了,比起游戏里的人物,反倒是这个
纸人更有质感)完全和一代不搭界的世界观,拙劣的操作,单调的系统,又臭又长且没
营养的恶俗对白(问情篇重楼杀屠肆那段可谓是典型,小学生的作文也不会设计这么烂
的台词啊。。。“强强~~太强了~~”“弱!弱!弱!太弱了!!”“哇~~好强
~~!!”),假的要死的人物(无法想象一款03、04年的游戏甚至还要靠说“哼”和踹
门这种低级的表现方式来塑造人物,85年的日本也不会这么肤浅),无一不让人作
呕。 重楼这个人是非常拙劣的一个角色,模仿宇文拓又学不像,某人那句“画虎不成
反似犬”深得我心。游戏和中的人物最最忌讳的就是一厢情愿的把一个角色完美化
而失去真实感,这只能骗骗14岁以下小孩子。假设宇文拓的力量被设定为100,他性格
的描写就最少有200。而重楼的力量被设定为500,有关其具体性格和背景描写却不足
10,整个人归纳起来就9个字:无敌,单恋紫萱,不讲理。
这种人物,就算是下九流的企划,一下午也能编出10个8个。
这个九流人物之所以人气很高,一是因为美术很好,画的肖像是超级大帅哥。(说白
了就看一张脸,仙剑4里再画个更帅更强的天界神将,重楼马上就变渣了,所以说这种
人物根本就没有内涵和价值,可取代性极强,不像宇文拓和李逍遥,就算有人比他们强
万倍,帅万倍,他们还是李逍遥和宇文拓。) 二就是因为编剧厚颜地把他和仙1中
的人物硬扯到了一起——1代中超强的蜀山派在他眼里如同蚂蚁!哇~太强了~~!!崇拜
崇拜啊!!
呵呵,多么下作的手法。
总之,仙3和问情篇就算说是一款同人作品也是不合格的同人作品罢了。
独孤宇云?司徒钟?笑话!这两个人和剑圣酒剑仙没有任何关系。仙剑中并没提到二
人的真实名字。这两个名字甚至比殷若拙、莫一兮更没意义。
还有很多玩家居然会问为什么仙1里逍遥毁锁妖塔重楼不来阻止?那先请蓝猫的制作
人编个圣斗士前传,有个传说中的圣斗士可以一招干掉哈迪斯108人加死睡双神,哈迪
斯一见到他就吓阳萎了,阳萎瘫痪后被雅典娜封印掉,前传OVER。那么请你告诉我,为
什么冥王篇时那个传说中的圣斗士不来帮忙?---好,现在你明白为什么重楼不来
阻止了吧。
虽然仙3和问情虽然是渣中之渣,但音乐是很棒的,人物肖像也非常漂亮,只可惜游
戏不配。
有关“仙剑3”,就说这么多。
至于仙2,仙2并没有什么太明显的缺点,最大的缺点就是晚出了6年。
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72 炎龙骑士团2 [汉堂的成名作品]
汉堂95年的佳作。各方面都远胜1代,战斗特效魄力十足,自那时开始汉堂便在这方
面远远凌驾于其他公司。
游戏的平衡性和完整性都非常优秀,可以说是国内第一款成熟的战棋作品。丰富的转
职系统和震撼的隐藏关让此作有着巨大的可挖掘性。
这个游戏可以说是95年除了仙剑之外唯一可以靠剧情打动人的国产游戏了。最后的结
局不知道让多少玩家郁闷痛心。也是当时少数几个至今还让人不时提起的作品之一。
虽然炎2的游戏性在当时可以说是极强,但终究只是精品,绝不是神作。
至少作为一个注重剧情的游戏人物肖像画的就太烂,综合品质比起同时期的梦幻模拟
战2来还是有相当大的差距的。
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是谁在搞
如在生产
中国成本太低了
crystal