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电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

TGL著名的RPG作品,绝对算不上大制作,从头到尾只有14首音乐,流程也不长,但却

是一款非常精致的作品,在很多方面即使是最顶级的国产RPG也不及它。

细腻,讲究。这2个词就可以概括战国美少女了。没有华丽的包装,没有壮大的剧

本,但情节却绝对吸引人,甚至让我流过2次泪;游戏系统很简单,但自始至终都让人

玩得非常舒服;每一处情节都交代处理得非常合理,对白设计非常用心,几乎达到了字

字如金的境界;音乐虽然不多,但每首曲子都算不错,一直到通关也并不会让人有丝

毫“音乐太贫乏”的感觉。(这就是实力的差距啊。。同样是轻松题材的RPG,疾风少

年队的曲目比战国美少女多了将近一倍,却总让人觉得曲子贫乏,甚至经常有大段大段

的剧情处于无声状态)

尤其要说的是此作的人设无比成功,短短一两个情节就把一个人物的性格塑造得非常

丰满真实,可以当作人设教材来使用了。

豪华的声优阵容让此作的含金量更高,在这里也不得不承认声优的加成力量啊~~!中

国的声优提不起来,或者说根本就没有声优,因此永远在起跑线上便输人一筹。

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15 战国美少女2——春风之章 [更加精致的日式RPG]

战国美少女的第2作,画面比1代有了显著的提升,人设更加王道,非常喜欢此作的画

师。

游戏系统也更加完善,可玩性比前作更高。虽然还是轻松类型的二线RPG,但游戏的

隐藏要素却非常丰富,隐藏NPC、温泉事件、换装系统、练功山、游戏场、隐藏装备的

设定让游戏有很深的挖掘性,可以看出制作态度非常认真。

游戏仍然很细腻,很多有趣的细节都可以让人会心一笑,比如人物在原地待久不动都

会有坐下吃点心、睡觉等小动作,连路标牌的背面都可以发现一些好玩的东西。

我一直都以为,真正的好RPG有个共同点,那就是不去触发主线剧情,光在城里转也

会让玩家觉得很好玩。这一点说6做到了,幽城幻剑录做到了,轩辕剑3做到了,

当然战国美少女2也做到了。

相比第一作日本战乱的情节,本作将主题提升到了的高度上,但整体风格远

比前作轻松明快,更加趋于卡通化。 最后的结局非常煽情,非常没面子地再次被催泪

了。

春风之章的剧情流程不长,但台词功力、情节推动手法都非常精湛,让人可以瞬间进

入状态。尤其是对白,真是做到了每一个字都到位、每一个字都可以体现出人物性格的

境界,没有半句是废话,实在是经过了千锤百炼的完美对白。

国产RPG的一大弱点就是对白,台词对白的品质普遍极烂,直接导致了同水准的剧

本,最后出来的却是比人家差N个档次的游戏剧情。

什么样的对白是成功的?什么样的人设是成功的?

从游戏中挑出一两句和重要剧情无关的普通台词,单拿出来给已通关的玩家看。如果

挑多少都能马上认出来是谁的台词,那对白和人设就都是成功的。

如果认不出来,那就是失败。

国产游戏的对白往往是应付性的,只要交代清楚了剧情,让玩家明白下面该干什么去

了就算是成功。(很多差一些的游戏甚至连这都做不到)

而战国美少女系列,每一句台词都下了巨大的功力,看台词本身就是在享受。

哪怕只是一句简单的“怎么会这样呢?”、“好,咱们走吧!”或“这下糟糕了”,

分别在天心、加乃、小京、小泉、半藏、日奈、伊夜、由依、静香、义行的口中说出

来,便绝对都是完全不一样的! 而且这句最简单平常不过的话还都可以凸现出人物的

性格特点!主线剧情中的长篇对话就更不用说了,每一句台词都是将人物性格和形象绝


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