辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的
每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是
天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色
扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑
刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡
卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚
非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀
的卡卡布。 但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白
痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最
经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅
气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如
卡卡布”。 但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝
毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就
是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就
是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。 这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不
同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让
郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上
更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无
比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样
悲哀,甚至可以说更加悲哀。 因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只
是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有
多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。 他们只是因为“结局真让人感动
呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好
游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者
对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科
洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然
也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什
么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、“哪个招式最
强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基
本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没
有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长
长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空
轨迷的半吊子瞠目结舌。 这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精
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在十二海里范围内布置水雷