一脸平静如水,搞笑啊!?)
游戏的人设也算不上成功,男的形象都比较苍白(你要非说妮可那叫天真烂漫
我也无话...),卡玛和李靖从加入队伍后就一直在壶里待着,有战斗就出来打,打完
就回去,和召唤兽没有区别,互相几乎没有互动和感情交流。(李靖号称是慧彦前世,
但加入之后却几乎和赛特再不说一句话了,根本看不出来是什么转世)4个主角根本
就是被剧情推着走的战斗道具,完全没有起到控制剧情进程的作用,单论性格饱满度还
不如薇达和王思月,在历代轩辕剑作品中可以算是性格最苍白的主角队伍了。
整个轩3真正让人印象深刻的角色,也就一个慧彦。
最重要的一点,轩辕剑3不是一款完整的游戏,因为赶工导致剧本被砍了很多,所以
我们最终所看到的轩3只是一个删减版。 如果能把这游戏做完整,别说天之痕,就算是
幽城幻剑录也未必能胜之。只可惜,有些事是不能假设的。
最后用2个字来总结我对轩3这部作品的感想:遗憾。
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13 轩辕剑3外传——天之痕 [轩辕剑系列最有人气之作]
非常喜欢的一部精品。也是轩辕剑系列,乃至全部国产游戏中人气数一数二的作品。
游戏用的是轩3的引擎,在外观上和轩3没有什么差别。由于整个剧情都在中国,水墨
画的数量和质量自然更上一层楼。
有些人一直不承认天之痕的优秀,原因无非就是不大气、过于儿女情长等等。但这些
根本就不是判断游戏是否优秀的理由。
游戏是否成功,主要是看整体。区区一个剧情风格完全不足以左右作品的整体水准,
更何况谁规定的儿女情长就是差,非要忧国忧民扯出民族大道理才是好?
我把天之痕排在轩3之前,原因很简单——天之痕的完成度要强于轩3。
天之痕的转型绝对是非常成功的,历代轩辕剑作品都走厚重路线,换个视角,改以小
人物的眼光来审视一下这个世界也未尝不可。 就算以是否大气来评价,我也并不以为
它会比轩3或苍之涛差。(但和枫之舞还是有很大差距的)
在系统上,天之痕和轩3基本没有差别,不再多说。
音乐方面,天之痕试图着重打造、使用1曲主旋律,在游戏中便出现了主旋律的十几
种变奏版。但因为音乐人的实力有限,而且那首曲本来便很简单,最终让人听起来都是
大同小异,总觉得“怎么老放这首曲子?!”,没有达到预期的效果。 虽然如此,游
戏的综合音乐水准还是中上水平的。
天之痕有个最伟大的地方就是提出了“十神器”的概念。这个设定将轩辕剑系列通过
1代、2代、枫之舞、3代所建立的世界观拓展到了一个新的境界,其潜力之大是非常惊
人的,只要用心延续,不但抛离天地劫系列轻而易举,将轩辕剑系列完善成一个世界级
的RPG系列也是有可能的。
只可惜后来的轩辕剑4和苍之涛却抛弃了原有的优秀世界观,抛弃了十神器,抛弃了
炼妖壶,甚至连轩辕剑都沦为一把和剧情毫无关联的切菜刀。(在苍之涛中,把“轩辕
剑”改成“龙泉剑”对剧情是没有任何影响的)最终轩4和苍的品质让我恶心,那样
的游戏,好坏暂且不论,但我绝对不会承认那是轩辕剑的作品,就像我绝不会承认仙3
和问情篇是仙剑系列一样。
天之痕的故事剧本很完整,情节的发展比轩3更加有条理,整个游戏里也没有让人觉
得无聊的桥段,算是很成功了。
其中何然和古月圣复出的情节让无数老玩家深受感动(小学时玩的游戏里的英雄主角
7年后再次以仙人的身份重现,不感动才见鬼),那种恍若隔世的感觉真是令人体会到
了时间的魅力。试想如果在95年的枫之舞里让他们两个人复出,会有如此巨大的震撼
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都说天鹅是白色的