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电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是

天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途

跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走

楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使

用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再

用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一

个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越

了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!

(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍

的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境

界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回

到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版

音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩

家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是

同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄

了,无论是旋律还是长度都是如此。原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便

觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经

常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月

我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听

听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个

音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍

白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去

了。 而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每

天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想

其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是

音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实

还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十

万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,

但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非

常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么

全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能

的。 一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都

是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界

观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、


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    • 神谷浩史
      神谷浩史

      无人敢搞独立

    • 袁昌海
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      必须坚定果断

      • 闫宣兵
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        果然还是经济学教兽

    • 王安东
      王安东

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