开放式的地图、庞大的世界、丰富的事件和道具,在93年实在是过于超前了,超前得
让玩家无法适应,因此并没有获得太大的反响。(事实上当年的玩家总数也没多少,游
戏再好也必然不可能获得仙剑在95年时那种大成功)
三界喻的迷题的难度大概是幽城幻剑录的一千倍以上,简直就是令人发指。游戏里没
有任何提示,解密时也没有选项,都要手动输入答案,可能游戏早期A城某个民房里堆
了12个箱子,玩了很久后到游戏中期F城的迷宫里问一个和箱子完全没有任何关联的怪
问题,就必须输入12才能通过,难度之高简直是匪夷所思,让人根本就无从动脑。另外
还有一些纯粹没有提示的另类题目,比如问太阳和月亮在哪月的哪天同时出来,必须要
手动输入回答13月、32日,不然剧情永远通不过。这个游戏不看攻略打穿的可能性是
0.0000000%,(当然游戏的趣味性也是和难度相称的)有老机器的人实在是值得尝试一
下。
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36 寂静岭 [真正的恐惧]
说起恐怖游戏,一般是首推生化危机。但实际上生化危机虽然优秀,却并不能算是一
款恐怖游戏,充其量只是一部惊竦游戏。欧美那些纯粹追求感官刺激的三流货更是和恐
怖二字沾不上边。 真正的恐怖游戏,只有寂静岭。
真正的恐惧源于人类自己的内心。外部的刺激、恶心恐怖的变异怪兽、血肉横飞的场
面这些东西都只能给人突然性的惊吓,这些东西只要多看几次,就算再恐怖也会变得毫
无感觉。
而寂静岭的恐怖是真正的恐怖,不仅恐怖,在游戏中更加强烈的感觉是压抑,游戏过
后都会让人陷入无尽的思考中,甚至会开始审判自己内心世界的丑陋一面,进行自我检
讨和解剖。
浓厚的宗教色彩给这款游戏笼罩着一层神秘、捉摸不透的气质,但从中表现出的一些
东西却让人有难以形容的共鸣,总之是一款拥有神秘气质的伟大作品。
此系列中最优秀的还是2和1,3次之,4还没玩过。
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35 双子星传奇1&2[这才是好玩的ARPG]
我最爱的欧美ARPG,1代于96年初在大陆发行。当时玩腻了仙剑,金庸群侠传也还没
出,大航海2、三国4、美少女2等经典作品也暂时处于停滞期,有段时间陷入了游戏
荒。某日在软件店随便乱找便发现了它,就花了120大元抱回家玩。
游戏没有让我失望,独特的风格和轻松流畅的操作方式很抓人,细节的处理也很好,
走路时踩到花草都会听到叫声。童话一般的风格让我一玩便停不下来,2昼夜将其
通关,这是我第一个打穿的英文RPG,ARPG的魅力也是由此开始体会到的。
之后的2代由新天地代理,价格只有68元,玩法和1代基本一样,仍然有很强的游戏
性。
仔细想想,我喜欢的欧美游戏如模拟人生、主题公园、双子星。。。都是休闲轻松类
的,西方人做的此类游戏还是非常吸引人的,而注重剧情的RPG就没有日本甚至国产作
品有吸引力了,龙与地下城的题材远远看去很有艺术感,但真正去玩时实在没兴趣继
续,这就是文化隔阂问题。至于那些注重操作性的体育赛车、即时战略和主视角射击
游戏,因为个人非常厌恶军事题材、机械炮、汽车飞机等东西,所以完全无视,最后
导致爱玩的欧美游戏都是轻松休闲类。
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蛆不是封袋前就在里面呢
然后就宣布十二海里领海权