有关这个游戏,形容的语言就是多余的了,玩过的人都明白它有多好玩,没玩过的人
再怎么说也想象不到其游戏性有多强。 反正我第一次玩时下巴快惊掉了。一款桌面类
游戏,包含着近百款随机小游戏,而这些小游戏任意一款拿出来,其品质都绝对可以当
商业游戏卖,放在国内,每个小游戏都比咱们这里的正式游戏要好玩很多!
(上面说的完全不夸张,在小游戏模式中随便找个小游戏,就可以连玩一下午)
更加变态的是每隔一年多就有新的续作,全部小游戏都会更新。。。
相比大富翁系列万年不变,直到8代才稍微有所改进的小游戏,任天堂真是拿神级的
创意当大白菜了,5000倍的娱乐性差距我是往少了说的。
好玩第一,这就是任天堂的游戏理念。正是凭借着这种先进又简单的游戏理念,让它
们世界第一游戏公司的地位坚不可摧。
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31 说3——白发魔女 [永恒的卡卡布传说之第一作]
卡卡布系列的第一作,使说系列真正进化为世界一流水平的作品。
初次接触时还是在DOS时代,当时国内还是“仙剑世界第一”的大环境,因此便没有
太过重视此作,粗略玩过一次后也就扔下了。直到多年之后玩过WIN版的海之槛歌和朱
红之泪后才重新捡起此作,但这又是另一番感觉了。
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30 ICO [令人震撼的艺术品]
旺达与巨像的前作,貌似在国内不及旺达与巨像出名,但我却以为其综合品质、游戏
性、艺术性都完全凌驾在旺达与巨像之上。
无论是场景的设计、惊人的画面表现力、动作设计、最后的结局,都有着令人赞叹的
品质。
玩此作之前我并没有PS2主机,但在朋友家玩过此作后第二天就去把PS2和一套正版
ICO搬回了家。由此也不难想象此作的品质有多强了。
可以用艺术品来形容的游戏并不多,但ICO肯定是其中之一。
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29 热血时代剧 [热血物语的进化版]
虽然是动作游戏,但可玩性却比现在PC上的ARPG强得多,机种是FC。
九十年代初期的作品,扩展性和营造出来的MUD式感觉比现今很多网络游戏强太多太
多了。当年和好友曾经连续玩此作将近200小时。
比较奇怪的是虽然当年热血系列在国内很受欢迎,但此作却是很少有人玩。
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28 守护者之剑系列 [最热血的阴暗游戏]
守护者之剑系列一直是我心目中最好的国产游戏之一。
其实并不想加这个“之一”,只以个人喜好来看的话,守护者之剑系列是我最喜欢的
国产游戏,其次是仙剑和枫之舞,再次才是幽城和天地劫。 但以一款游戏的品质来衡
量,比它成熟完善、好玩十倍的作品实在不少,不得已只能加上这“之一”。
“最好的国产游戏”,守护者之剑确实尚未够资格。但要说“国产游戏最好的剧
情”,我认为守护者之剑系列当之无愧。
守护者之剑系列的剧本也许并不能算是最好:既没有轩辕剑的文化底蕴,也没有天地
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