年后看见这句台词后自然会瞬间回忆起这名当年让自己头疼万分的狠角色,虽然仅仅一
句话,但效果却比多少繁琐的剧情都要来得强)
KOF11的新角色——扑克老头奥斯瓦多,打倒极限流队之后也仍然会说:“还没亮出
底牌就认输,你们比琢磨差远了啊!”(奥斯瓦多是新登场的大叔角色,这里一句话就
交代出他是琢磨的老相识,并且敌友关系未知,为以后的剧情埋好了很完善的伏笔)
不仅是在正统的KOF系列中,每个队伍的获胜台词处理得十分完美,在一些衍生出来
的分支作品甚至没有剧情的乱斗作品中,每一句人物台词也都把握得极端到位,几乎每
个字都绝到极处。在没有剧情的乱斗作品中都可以完善主线剧情,完善主角性格,SNK
对剧情的驾驭实力已经恐怖到了极限。
十多年来,饿狼传说、龙虎拳、KOF三个系列近百部作品,全都紧密地结合在一起,
形成了完整、延续的一个庞大世界。再加上其他一些旁支作品的牵引,甚至连侍魂、月
华剑士、风云默示录、合金弹头、怒,乃至CAPCOM的街霸、恶魔战士系列都被拉扯进了
KOF的巨大剧情网。这种神一样的编剧能力根本不是任何一个一流RPG系列所能比拟其万
一的,我完全没有任何语言可以评价,只能说一句:太伟大了。
在前一阵子KOF发行了4集OVA,每集都不到10分钟。 平均长度在7分钟左右。
7分钟的能表现什么东西!?要是一般的,这点时间刚够做个片头,连做个
像样的宣传广告片都不够!!
但KOF这4集7分钟的,把特瑞、洛克、草薙京、八神庵、K、马克西马、薇普、库
拉、阿修、雅伯、索瓦雷这11个主角的人物性格、背景故事等都表现得清楚深刻。不知
火舞、麻宫雅典娜、比利、拉尔夫、、莉安娜、伊莉莎白等角色也都有出场。
7分钟的,把KOF正统系列的剧情和极限冲击的剧情完美地并线到了一起。
7分钟的,承上启下,把整体剧情的发展方向、重要角色今后的去向、人物之间
的亲敌关系甚至心理状态都描述得一清二楚。
为什么4部7分钟的可以达到如此效果?因为KOF的世界观已经有了极惊人的完善
度,很多东西虽然没有明显表现过,但制作者早就在几年来数代作品的点滴之中将这个
系列的精髓印在了玩家的脑子里,必要时只要轻轻一点就可以达到一般作品花几小时描
述也达不到的惊人效果。
在KOF中,甚至是一些明显的剧情矛盾(如吉斯的生死、特瑞和坂崎良的年龄差等)
在它完善严谨的世界观中也变成了合理的存在,完全不需要去解释说明。(这一点和霹
雳布袋戏很像)
KOF各方面都近乎完美,唯一的缺点就是它是一款对战游戏,导致无数国内玩家都将
它视作普通的对战游戏,而完全忽视了它的一切精彩内容。(我绝不否认KOF的超强对
战乐趣,但比起它的内涵,对战操作的价值真的是连渣都不算)
每次搜索、观看KOF网站或论坛,看见满眼的连续技研究、比赛录像时,都感到发自
内心的悲哀。
只有在SNK日本官网欣赏每次出新作时登载的各队参赛剧情和故事背景时,才能感到
一丝慰藉。
在玩KOF时,我只选择固定队伍或者互相有关联的人物(比如京、特瑞、良或特瑞、
金加藩、玛莉等),总之就是要让3个人有在一起比赛的理由才行,从不胡乱组队。 像
八神、二阶堂、这种在剧情上完全不可能一起参赛的组合打死我也不会去用。
一本世界上最优秀的小说,就只是因为使用了最好的纸张印刷,所以每个人都用它来
擦屁股,然后大赞纸张柔软。 擦完以后去看三流小说看的津津有味。 这就是KOF最大
的悲哀。
说到最后,不由得有些伤感了。一直觉得SNK和汉堂是两个极端相似的游戏公司。有
人说过世嘉和汉堂像,但我觉得SNK更像的多:
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叙利亚等
看好你了
虽然美国一开始扶持了傀儡政权