让游戏的战斗系统非常体贴;丰富的装备道具法术再加上投掷、隐蛊、乾坤一掷、酒
神、合击、隐藏灵珠合击、隐藏战斗台词和帮伙伴挡招等充满活力的小设定,让战斗的
趣味性和变化性也很强。
仙剑的音乐是非常出色的,可以打90分甚至95分以上。几首著名的曲目:雨、蝶恋、
情愿、比武招亲等早已深入人心,其他配乐也都非常好听。
不但音乐品质优秀,配乐数也很充足,整个游戏一共有76首曲子!!
这个数字代表什么可能有人不理解,在这里便举几个数字:枫之舞共有40首曲,金庸
群侠传共有24首曲,幽城幻剑录共有28首曲,新绝代双骄3共有45首曲,幻想三国志2共
有43首曲,轩辕剑3共有81首曲,空之轨迹SC共有98首曲。仙剑虽然是95年的作品,
但曲目数和现今的游戏相比也算很充足的!其中光是战斗配乐就有十几首,相比很多从
头到尾只有一首战斗曲的RPG,制作态度明显要强太多了。
音乐方面唯一有点失败的地方就是可以选择MIDI音乐或CD音轨,这不是音乐本身的缺
陷,而是制作者的经验不足所造成的败笔。 不管在游戏中选择MIDI或CD音轨,游戏中
全部76首配乐中的68首都是完全相同的,只有剩下的8首有区别——遇到要播放这8首曲
子时,如果选择了MIDI就还播放普通配乐,如果选择了CD音轨就要播放音轨了。 问题
就在这里,CD音轨中的8首曲子都是特别重制版,很多都加了前奏旋律,比较适合单独
欣赏,却并不适合在游戏里当配乐播放——至少效果还不及普通版的曲。
如果是日本游戏公司的话,自然懂得把这8首单独制作的特别版曲目做成单独发售的
音乐CD再捞一票,而大宇当时经验值不够,便傻傻的把着8首音乐收进游戏光盘中,结
果不但毫无意义,反而起到了一点反效果。
剧情方面,其实没什么,实在是最通俗的套路了:男主角是个小人物,梦想成为大
侠,因奇遇得到高人传授后结识了2个性格截然不同的,最后得知自己惊人的身
世之谜,一起阻止野心家征服世界的阴谋。
但我早说过了,真正的好剧本,关键是要看“怎么写的”,“写的是什么”反而是次
要的。能把平凡的情节描述得比别的同类作品好,那就是大成功;为了追求个性刻意哗
众取宠写些偏门的东西,结果很可能是受到大众的无视。
仙剑把最平凡的剧本表现得异常出色,最终便成就了伟大的传说。
仙剑最受好评的地方毫无疑问就是剧情了,虽然当时的RPG很少有如此动人的爱情
戏,仙剑确实是因为靠着大胆的尝试占了先机,但光占先机是不够的,具体细节的处理
仙剑也是很优秀的,不然还是不会如此成功。
仙剑的情节刻画非常细腻,对白设计的水准也很高,很能体现人物的性格。 虽然只
是寻常的剧本套路,但对人物的细腻刻画和精湛的台词都使得它有着强烈的亲和力。
铁锅拍头、既不回头何必不忘、盖背子、吃到老玩到老。。。这些细小的片段都给玩家
留下了难忘的印象,让整个游戏充满灵气。
通过上面的分析,已经可以得到结论了。仙剑奇侠传在各方面都是非常优秀的,在当
时做出了很多大胆的创新和突破,并且都获得了成功,在制作态度上也远比同期游戏认
真,是一款完成度很高的作品。 而且更可贵的是它的不足之处很少,以当时的标准来
看几乎找不到任何明显的缺陷,这一点和空之轨迹很相似。因此它获得巨大成功,被
捧为“无法超越的国产RPG”也是顺理成章的事。
很以为仙剑只是靠着生得逢时所以才成功,很多国产RPG品质都比仙剑好,只是
没赶上好时候,不然一样成功。
这都是放屁。和“我没生在好时候,不然也能像比尔盖茨那么成功”这种阿Q言论
一样可笑。
仙剑的综合品质比起当时的日式一线RPG也是毫不逊色,直到今天,综合品质超越仙
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没人觉得