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大众软件电子版_大众软件 战锤30k_大众软件201210(55)

电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

但以品质来讲,天地劫——神魔至尊传在任何方面都远远胜过其他几个系列,可称战

棋之王。

天地劫——神魔至尊传在我心中不仅是国内第一的战棋游戏,也是世界第一的战棋游

戏,兰古瑞萨、火焰纹章、皇家骑士团,皆不及此作给我带来的震撼度大。

战棋游戏的关键就2点——可玩性(包括平衡性)和剧情,只要这2点做好就肯定是款

成功的作品了。日系的战棋游戏由于语言问题,总是不能完全投入,虽然以我的日语水

平来说可以看懂98%以上的剧情,但战棋游戏的节奏和RPG不同,关卡式的设计使得剧情

节奏一直都在被打断,分散成了一块一块,经常要忘记剧情转而投入战斗。 如此一来

只能“看懂”剧情便不够了,要是对剧情理解不深刻,可能打几关就又乱了,必须要达

到完全理解领会深层次的剧情才可以享受到游戏的真正精髓,因此我很少去玩日文战棋

游戏,总觉得感觉不好。

天地劫的剧情没的说,就一个字:非常好。 不但剧本非常棒,而且节奏也掌握得非

常好,很会吊玩家胃口,让人一玩便放不下手,总想赶快知道后面的发展,便拼命攻

关。 最后的结局也没有让人失望,无论是坏结局还是完美结局都让人感慨良多。

天地劫的音乐和剧情的相适度很高,完成了烘托游戏气氛的使命,其中有不少曲目都

值得反复欣赏。

天地劫最出名的就是其320*200的分辨率了,因为这个实在受了无数指责。但实际上

天地劫最大的优点之一就是画面,无论是动作的设计还是场景的表现力都很了得,战斗

招式异常出色,任何一个普通攻击都处理得很用心,到后期出现的高级招式和法术的效

果更加震撼,配上朴素的音效,当真是“刀刀见血,剑剑入肉”,战起来非常痛快,比

其他大部分战棋游戏爽万倍。

玩过汉堂的游戏再玩其他公司的游戏,战斗时总有个感觉:软绵绵的,有力使不出。

人物头像虽然还是汉堂一贯的粗犷派,很看不惯,但大部分人物表情还是很有味

道的,只有少部分的表情把握的不太好,比如殷剑平、封寒月的脸红表情。

天地劫的炼化系统和五魂化蕴系统给此游戏增加了不少可玩性,让无数人乐此不疲地

研究。炼化系统绝对是个超成功的系统,五魂系统也很有创意,只是领悟新招式的条件

比较苛刻,不看攻略的话很可能还是普通攻击打到尾。。

游戏难度偏难,无论是完美结局的触发条件还是战斗难度都比较苛刻,新手是肯定无

法适应的。不过战棋游戏本来玩的就是战术布局,难一些才有的玩,像那种冲进敌人堆

里硬碰硬就可以过关的游戏未免太无聊,倒不如像神魔这样认真动动脑子。

99年9月,天地劫完美版上市后我曾经逃课整整一个月在家研究此作。玩到要去地界

时在城里乱转,触发了太虚散人的事件,走天炎岭的路线所要求炼化的2个道具所需的

材料身上都有,试了半天给炼出来了。下地界之后每关都是地毯式搜索,得到新东西就

拼命炼化试验,到28关之前就在无意识之下炼出了七色缨珞,非常顺利地直接进入隐藏

关。之后朋友向我询问进入隐藏关的方法时我甚至不知道七色缨珞这个东西,坚持表

示只要进了天炎岭就可以到隐藏关,等到隐藏关进入条件公开后被指责为骗子。 现在

想想也很有意思。

天地劫并没有太明显的败笔,要说最大的败笔就是夏侯仪这个人物了。我一直以为这

是整个游戏里塑造最失败的人物,台词矫揉造作,动作滑稽可笑,性格苍白模糊,纯粹

就是一个为了凑一个魔属性的隐物而硬编出来的充数品,甚至还不及真胤让人印象

深刻。在加入我方时甚至会说出“我这个人亦正亦邪,兼之性格喜怒无常”这种不经

任何修饰润色,根本就不能用来当自我介绍的拙劣台词,让我一口茶险些喷出来。对

比游戏中的任何一个人物,夏侯仪这个人物给我的感觉也只有一个字:假。假到几乎

可以和仙剑3中的重楼相比——完全就是一个木偶,一个道具,以至于我玩通幽城之后


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    • 韩鹏云
      韩鹏云

      中国大地思想的大旗又高高举起和飘扬了

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