位,让我给武林的画面打分的话,完全可以打100分。
另外玩过金庸群侠传的人都应该记得在少林寺有个僧人守着通往后山的门,说里面是
个谜,只有续集才能进去。而5年后的武林群侠传中设计者并没有忘记当初的承诺,设
定了帝释天被关在少林的情节,终于解开了无数金庸群侠传玩家多年的谜团,这点小事
就非常值得敬佩。
如果武林群侠传其他地方不做丝毫改变,只把天王改关在武当派,那它就只能算一部
精品,放在少林,就是经典。
血液的传承,这是多数国产游戏都忽视的东西,但武林却做的很好。除了洛阳城的雕
像之外,整个游戏很少(几乎是没有)刻意在剧情上去和金庸群侠传牵扯,但前作的魂
却丝毫没有丢掉。
武林群侠传的人物肖像比较令人遗憾,粗糙狂莽的画风用来表现男性角色倒还真是很
有味道,但可怜了那些女性角色,几乎个个惨不忍睹,令人大倒胃口,尤其是那个传说
中的“香儿”,费尽千辛万苦终于见面时,10个玩家恐怕有10个都要吐血了。
武林群侠传有个巨大的不足,那就是没有像样的爱情戏,再说明白点就是根本就没有
一个真正意义上的!
我并不认为好的RPG必须要有爱情,很多优秀的作品完全没有爱情一样经典。 但武林
群侠传是一款以模拟“人在武林”的感觉为最大目的的游戏,既然是要表现一个真实的
武林,那么“结伴江湖侠侣行”就是必不可少的一种重要体验,缺少一个真正意义上的
无论如何也是个很大的遗憾!
尽管还有很多不足,但武林群侠传的制作理念非常超前,2年的跳票非常值得,游戏
的整体品质很高,无愧于经典二字,在全部国产游戏中当可位列前五。
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20 神奇传说——时空道标[经典的延续]
神奇传说的第2部作品,也是最后一部。(后来的2部奥德赛和3代品质不论,在游戏
上已经和神奇传说系列没有任何关系了,完全可以看做是新的系列)
无论画面、音乐还是剧情都比前作有了小幅度提升,游戏难度偏低,经验值平均分配
系统让队伍中永远不会出现等级不均的情况。基本上打到通关也不会出现GAMEOVER。
剧情方面完全不用担心,TGL最擅长驾驭剧情,从始至终剧情也不会有冷场。
这部作品最令人感动的地方除了精彩的剧情外,最重要的就是“传承”二字。
本作的故事虽然发生在前作之后,但剧情上的联系点并不多,前作的男不但完
全没有出场,甚至连提都没有提,只有卡羚和TT再次出场,因此可以说是个全新的故
事。
虽然剧情上关联不大,但那种和前作紧密联系的感觉却贯穿游戏始终,前后2部作品
遥相呼应,形成了一个完整的2部曲。 血液中、灵魂中的传承是国产游戏最欠缺的。像
轩辕剑4,虽然剧情接续着枫之舞,甚至连枫之舞的几个主角都有登场,但让人怎么也
感觉不到这是一个系列。这就是因为魂已经散了,空有框架也是毫无意义。而时空道标
在剧情上根本就不去往前作上面贴,对新玩家而言纯粹一部单独的新作品,而老玩家在
游戏时也仍然可以找到强烈的亲切感,这就是灵魂的传承,这才叫世界观的延续。
由于发行时间比前作晚了几年,因此在国内的知名度远比1代要高,很多日式游戏爱
好者都玩过它。
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19 街头霸王2/ZERO系列/3[对战游戏的里程碑]
街霸2是格斗对战类游戏的史祖,虽说此前也有FC上的街头小子和街霸1,但影响力都
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草狗一定佩服你
差劲