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电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

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cmg1987 (陈晚枫) 于(Mon Nov 23 21:43:45 2009)提到:

【 以下文字转载自 Game 讨论区 】

发信人: DNA (脱氧核糖核酸|遗传因子), 信区: Game

标题: (转载)星无火18年游戏生涯回顾——我最喜欢的113款游戏

发信站: 水木社区 (Fri Nov 20 16:28:56 2009), 站内

星无火

前言

游戏可以算是上个世纪最伟大的新生事物了。它不仅是一种娱乐性超强的休闲方式,

在艺术方面也不逊色于传统的小说和电影。

相对于小说、和电影而言,游戏的表现手法是非常立体的。这个立体和相对

于、电影相对于小说的那种立体是完全不同的,游戏相对于其他表现形式,其立体

化的差别是绝对性的。

以角色扮演类游戏为例,同样一个2个人在街上斗殴的情节。在小说中只需要写出主

线情节即可,围观的路人甲乙丙根本连一个字也不必提;而在电影中就必须要雇一些群

众演员——因为表现手法由平面变成立体,一些原本观察不到的元素变得可以观察到,

就要顾及到更多东西,不然即使主线情节和小说一样精彩也没有任何真实性和艺术价

值; 在游戏中就更是如此,不但要摆设NPC,而且必须要为这些NPC设计台词——毕竟

NPC们是长期居住在这里的,而不是只为这一次斗殴而出现,在斗殴之前也许他们就要

出现,斗殴过后也仍然要留在这里,因此不但要给他们设计观看斗殴时的动作和台词,

连斗殴事件发生之前、之后他们的行为方式、内心活动和对白都要考虑到。如此这

般,在表现手段上,游戏比起其他的艺术形式要更加复杂,需要考虑到的东西更多,其

难度是最大的。

所谓的“表现手法立体化”是怎么一回事呢?再举个例子:同样一处情节,小说和漫

画只能以一段文字描写或几张图来表现,但游戏却可以同时展现整体场景画面、人物表

情、对白,并伴随有背景音乐,在气氛的营造和烘托上比其他几种表现形式来得要更加

得心应手和透彻。 电影和虽然也可以做到影音同步,但致命伤就是缺乏持续性和

随意性,无法像游戏一样自由控制节奏。 例如在一部作品的后期,主人公接近敌人

BOSS的宫殿,在游戏中就可以在音乐声中慢慢走向最终的决战场,连四周的每一点细微

景色都可以欣赏到。而电影和却不行,镜头毕竟不能长时间停留在一处给你慢慢观

摩找感觉,因此在节奏方面有很大的局限性和单调性。 当然电影也有优势,比如可以

出现频繁的场面切换,游戏和小说就不行,但综合表现力仍然不及游戏。

最重要的“自主性”就更是不用多说了,这是游戏在表现力方面的最大优势,也是游

戏的最大魅力之一。

因此在我看来,游戏是目前世界上最完美的表现形式,很多东西甚至只有靠游戏才能

表现。

尽管目前有很多思想陈旧的成年人,以及不少喜欢装逼的年轻人认为游戏只是娱乐

品,并不如小说和电影有深度,但那只是愚昧的观念,迟早要被大众所唾弃。

谁也无法否认,很多在小说、电影和中根本无法表现的东西,只有在游戏中才能

完美地表现出来。

多年来,游戏一直是我生命重要的一部分。蹬腿之前,对游戏的热爱大概是永远不会

改变了。

从5岁时初次玩街机和FC,到现在也过了18年了。一时间感慨良多,突发神经,将自

己最喜欢的113款游戏列出,以做纪念总结。如嫌有碍观瞻,请忍耐。

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