关,丝毫失误疏忽分神都会导致前功尽弃,面对每处难关时真的就像是在拼命,简直比
上战场还要紧张。记不清重玩了多少次,记不清苦战了多少天,最终就真的竟然把这
个难到极限的BUG版外星战将打通了。当时脑子里完全是一片空白,只觉得喉咙发干,
眼前发黑。。。
现在想想的话,当时我玩穿BUG版外星战将的难度比超级玛丽从头到尾助跑不停通关
绝对是只高不低的。一直到今天,此事都是我游戏生涯中最伟大的壮举之一。
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107 三国志武将争霸2 [流星般的佳作]
熊猫科技制作,DOS时代的国产对战游戏。
国产!
对战游戏!!
国产对战游戏!!!
这两个词搭配起来,在现在看来是多么的陌生。 但在95年以前,国产游戏的种类要
远比现在丰富百倍,各种类型的游戏都不乏精品。这武将争霸系列就是对战游戏中的佳
作。1代受到好评后熊猫科技又出了2代,人物增加到了16个,从1代的蜀魏争霸变成了
三国大战,自然还有超人吕布。游戏中不但有对战模式还有闯关的剧情模式,将策略、
横版过关、对战的要素很好地融合到了一起,创意非常好。
每个角色都有独特的必杀技,还能攒气发大招。更难得的是居然平衡性也很好,招式
判定很严谨,小波、、升龙技、突进技、投技、乱舞都有,16个人的招式每个人都
有自己的特色,不会出现有角色过强有角色过废的现象。当时我和朋友玩此游戏的时间
甚至比玩街霸2还多!不难看出这个国产对战游戏实在是不俗。
可惜仙剑大获成功以后,各厂商纷纷吊死在了RPG这棵大树上,渐渐便再也看不见优
秀的国产动作游戏了。
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106 三国志7 [历史性的创新]
三国4之后,5,6代都比较令人失望。似乎永远也越不过4代这颠峰作。于是光荣痛下
决心,大刀阔斧地创新,终于出现了这个三国志7。
此代抛弃了前6代一直延续的扮演君主的游戏方式。整个游戏的几百个武将,可以选
择任意一人扮演!可以是君主,军师,大将。也可以扮演一名名不见经传的小人物,当
然还可以自己创造人物。随着不断努力奋斗,最终能当上大将军师甚至是一国之君——
选择权在玩家手上,想怎么玩都可以。这已经不算一款模拟战略游戏了,而是混合了
RPG、养成、冒险的综合型游戏,其可玩性之高让人大呼过瘾。320元的正版出来后,我
买下玩之,几小时过后,评价就一个字:值!
PS:三国志系列一直是光荣的招牌游戏之一,将这个深入人心的系列做这么巨大的改
动是要冒着极大的风险和压力的。一旦失败,不但骂声必将如雷轰,甚至KOEI公司的声
誉都要受到损害。可KOEI就是KOEI!就是有胆量把游戏给彻底翻改至如此,并得到了多
数玩家的认可,为以后三国志、信长之野望两个系列的发展创新打下了坚实基础,其实
力和勇气非常令人敬佩。相比之下,某些国内公司只不过是创出了一个优秀游戏便裹足
不前,不敢制作续集,害怕经典被破坏,甚至甘愿公开承认自己做不出更好的游戏,只
是偶然才能创造出那种经典,这经典已是极限,无法超越。。。直到8年之后才战战兢
兢地做出个续集,比起日本人来,最大的差距不仅仅是技术。
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明天买包“南方芝麻糊”来压压惊