了春节晚会,到最后居然以影响公民作息时间这种BT理由进行压制,热度才有
所降低。布袋戏之超强魅力,由此可见一斑!
劣者初次接触霹雳,便是大宇2000年11月的这款霹雳奇侠传。智冠虽然在97,99年发
行了霹雳幽灵箭和霹雳英雄榜并宣传霹雳文化,可是由于这两款游戏品质实在平
庸,便也没什么玩家买帐,我也是买了之后便直接收藏了(此处的收藏一词略有贬
义)。玩霹雳奇侠传的动机很简单,就是因为听说李逍遥在游戏中客串,当时新仙剑尚
未发行,仙剑还没有任何续作,为了一见久违多年的逍遥,自然是迫不及待的进入了游
戏。可谁知霹雳的情节却是如此吸引人!紧张而扑朔迷离,毫不拖泥带水,一个接一个
的迷团,一个又一个魅力十足的人物登场,完全让人透不过气来。待到李逍遥登场之
时,我已经完全沉浸在霹雳的世界中基本无视他了。
六年的仙剑情结不及霹雳布袋戏3个小时的冲击,霹雳剧情的精彩程度由此可见一
斑。
而后得知奇侠传的情节只是整个霹雳最开始的1%,几乎就像是七龙珠里刚刚见到龟仙
人。之后更是疯狂寻找霹雳剧集看,将从金光到如今的谜城的上千集剧集全部认真看
完,彻底沦为死忠级的霹雳迷。
霹雳奇侠传的系统很简单,剧情也是单线单结局,没有任何支线,甚至没有谜题!再
加上难度很低,几乎就是从头到尾走路看剧情就可以了。但即使如此,却让人丝毫不觉
得“游戏性低”,这自然是因为霹雳的剧情过于精彩。现在想想的话把游戏设定成这样
其实是最好的,与其画蛇添足,还不如让玩家痛痛快快地重温一下剧情。
可以说这么多年来给我带来最大震撼的事物就是霹雳了,其优秀的程度绝非笔墨所能
形容,感人肺腑的爱情,热血无敌的友情,精彩绝伦的战斗,令人捧腹的笑料,令人拍
案叫绝的精彩剧情,让人心寒彻骨的暗算计谋、权利斗争。。。一切人类想看的东西霹
雳里都有,再加上其浓郁深厚的文化底韵、绝赞的配乐、绚丽的画面,简直是超越了完
美的存在。因此我在欣赏霹雳时永远是怀着崇拜的心情去仰视。
霹雳布袋戏的意义远超过了一部娱乐作品。绝对是可以和“武侠小说”、“日本漫
画”、“西方奇幻文学”并列的一种大艺术体裁,永远流传。
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21 武林群侠传 [有着巨大暇疵的完美游戏]
河洛跳票N年后发行的巨作,上市后便好评如潮。
游戏的品质非常高,其创新意识之强在国产游戏中是空前绝后的,独特的系统让我在
初次游戏时惊奇不已,多结局和无数隐藏事件更是让人有兴趣多次重复游戏。玩过这游
戏的人恐怕大部分都会通关20遍以上。
武林群侠传涉及到了琴律、下棋、书法、作画、对联、诗词、、采掘、冶炼、打
猎、钓鱼、药理、针灸、茶道、佛法、饮酒、烹饪、划拳、养花、饮食文化、鉴定古
董、剑道、刀法、棍法、拳法、暗器、轻功、气功。。。。等等等等,无数中华传统文
化要素在游戏中都有所体现,用博大精深都无法形容。
更加难能可贵的是这么繁多的要素相互之间结合得非常自然,不会给人“为了增加可
玩性刻意硬加进去”的感觉,不让人觉得有丝毫杂乱和不协调,反而显得浑然天成。
游戏的音乐比较简单,让人印象深刻的曲目不算太多,但游戏的重点也并不在音乐,
而是远胜金庸群侠传的系统和游戏性。
游戏的画面绝对算不上精致,甚至有些粗糙,但最大的优点也就在这“不精致”三个
字上。粗线条的模型加上独特的美术风格展现出了意料之外的视觉效果,无论是桌椅板
凳还是房屋布局都完美再现了我心中幻想的武侠世界,把“江湖”二字展现得非常到
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男女之事不能瞎搞