致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游
戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家
不支持正版。 这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来
了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款
作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款
完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏
中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极
少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之
轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG作品亮出了一张警示
牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。 空之轨迹并不
是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏
并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚
——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品
来!”这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底
将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝
后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一
直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也
无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是说6—空之轨迹FC
和说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。
1 格斗之王(THE KING OF FIGHTERS) [人设/剧情/世界观的王道]
什么是最好的游戏?超高的完成度,完善的世界观,最优秀的剧情,最好听的音乐,
最成功的人设。
格斗之王,KOF,也就是俗话说的“拳皇”,全部做到了。
首先还是先来普及一下基础常识。 KOF是SNK于1994年首次推出的对战游戏,游戏采
用3对3的战斗模式,在当时为首创,角色方面集合了饿狼传说、龙虎拳、怒等SNK多款
游戏作品的角色还有原创新人物草薙京、二阶堂红丸、大门五郎,集合在了一起进行大
乱斗。之后每年推出新作,并时常推出旁支作品,成为SNK最具人气的格斗游戏。到
2001年,SNK开始衰落,KOF的人气也开始降低,经历了无数起伏后SNK变成SNKP,似乎
开始复苏,KOF也开始酝酿更大的动作。
说到KOF首先要说的就是人设。
SNK的人设功力简直无法用任何词汇来形容,饿狼和侍魂的人设已经非常完美,到了
KOF简直就是逆天。在其他任何游戏作品中出现的超人气角色,在SNK随便一款游戏
里就可以抓出几十个上百个塑造比他们成功的来。
在KOF里,哪怕只是随便一个龙套甚至背景画面上的模糊小人都是绝对意义上的超人
气角色。几百个角色设定得个个无比成功,每个都有无数FANS、无数后援会、无数专门
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谦逊有礼
芝麻糊还有肉末
如果我们的东海10部署了