结果也不错,仍然很有震撼力。但这绝对不是编剧预期的效果。
这就是我在“对游戏的一些杂感”中提到过的问题,国产游戏过于注重塑造主角,而
不注重世界和NPC,“全世界灭亡”只是一个无关紧要的剧情交代而已,死多少NPC也不
能让玩家感到震惊——1万个NPC也不如主角,修特和雪丽最后的3天反而变成了重点,
这就是本末倒置了。
为了避免这种情况的发生,游戏中也特意让主人公周游了整个大陆,游历了每个地
点,了解了各个区域的城市和居民,认识了不少人。 但每一处都是蜻蜓点水般一带而
过,对配角们的刻画也都简单到不能再简单,有很多城镇村落只发生了2、3个甚至1个
事件点就给带过去,让玩家连人物名字都还没记住就继续前往下一站了,并没有达到真
正想达到的效果。到最后结局这些人全部绝望的死去时,给玩家的震撼力还是没有达到
最高,非常可惜。
如果像说6那样刻画塑造世界观和配角,最后的效果至少可以再提升数倍,绝
对会成为国产游戏史上一部不朽的神作。哪怕它的系统还是如此烂。
可惜,还是太潦草了。
守护者之剑2最大的遗憾就是没有把世界观营造出来。在2代里出现的场景都是匆匆一
带而过,没有一处能像1代的梅罗镇那样细致如微的刻画,给人留下深刻印象。
如果把这剧本真正做到完美,最后的效果应该是让玩家痛恨修特的自私,对因他而灭
亡的鲁美大陆感到无比沉痛,对他自私的行为百感交集,不知如何评价。 而绝不应该
是只同情修特的遭遇、伤感他的死、认为世界被毁灭也是值得的。
这样看来的话,守护者之剑的剧情确实还不完美。
但也许这样就是最好了也说不定。
再说守护者之剑外传,这个游戏只是利用守1的一些剩余素材加工后赶出来的作品,
在游戏综合品质和游戏长度上完全算不上一款一线大作。
虽然游戏的流程很短,甚至5个小时就可以通关,但其剧情却是很用心的,高潮部分
给人的感动不在任何国内一流RPG之下,并未有丝毫马虎。
而且正因为流程很短,反而没了拖拉,游戏过程中不需要练级,也不需要跑路做支线
解谜题,几乎就是从头到尾推动主线剧情,这样便让故事显得非常紧凑。喜爱看剧情的
人玩这个游戏肯定会非常过瘾。
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27 侍魂3——斩红郎无双剑 [真正的剑道]
侍魂系列是顶尖的对战游戏系列,也是刀剑类格斗游戏的始祖。
此作是侍魂系列中我最喜欢的一作,无论是画面的表现力、音乐、气氛、人设、人物
动作都达到了绝对的完美。是一款真正的艺术品。
“武道”的精神在本作中被表现得淋漓尽致,这么多年我见过的全部游戏中,斩红郎
无双剑所塑造出来的气氛是最完美的。
霸王丸的樱花树、牙神的山村、右京的川上一孤舟、半藏的岩山、狂死郎的舞台、闲
丸的竹林、破沙罗的废宅、花枫院骸罗的寺院、娜可露露的清山秀水、莉姆露露的民
宅、加尔福特的吊桥、黑子的演武场、天草的封印场、斩红郎的神殿。。。每个场景的
整体/细微设计都把气氛烘托到了极致,再加上完美的人设和肢体动作、完美的背景音
乐,在对战时可以真正彻底淋漓尽致地体会到剑客过招时生死一瞬的感觉。
单论艺术性,此作在我玩过的全部游戏中也是毫无疑问的NO.1。
之后的天草降临更加华丽,但失去了韵味,感觉不如此作;而大受好评的真侍魂人物
比例失调,动作走型,实在也难以和此作相提并论。
PS:后来还有个国内公司也仿照侍魂做了款武兵刃类对战游戏,其名曰:傲剑狂刀。
只可惜空有威风的名字,内容却是无比拙劣。
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干净
人
好可惜哦
不过