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大众软件电子版_大众软件 战锤30k_大众软件201210(59)

电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 19:05:36  来源:网络整理

是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,

倒是璇玑画的比这2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让

70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕

竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比

起一般RPG的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题

实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡

性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的

错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多

那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上RPG这种

能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多

的支线是一款大型RPG应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局

的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫

再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除

非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意

刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚

至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧

情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去

的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数

都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结

局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主

线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系

列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的

世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让

玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出

色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞

的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一

堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比

如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能

让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇

峻更是把制作组设定成隐藏BOSS,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有

点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上

未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自

己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什

么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去


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    • 孙志伟
      孙志伟

      美国人那点手段不得人心

    • 臧建立
      臧建立

      给我一次机会我想刷回9

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