7.暴击:
110暴击等级提升1%暴率
由于新还击的缘故,暴击会转化为招架。但是转化的效率很低(第一章有图),而且属于不稳定的减伤效果。暴击对血DK的核心减伤技能死打/灵界打击没有任何收益。相比其他相对稳定的收益,暴击现在很难堆出质变,且对无法闪招的伤害毫无意义。相比WOD初期技能数值、资源获得都相对窘迫的时候,现在暴击收益尚可,在不用龙息的时候,资源获取没有问题的时候,可以放在精通全能之后。
临时触发的暴击不会增加招架。 12月9日修正,临时增加的触发暴击应该会增加招架了,但是这个也不会改变暴击整体上对于DKT价值的判定。不过卡牌饰品算是价值有所提高,将其认为是一个比较符合物品等级的饰品即可
属性优先级别我个人给出的选择是
额外护甲>力量>=精通>=全能>急速=溅射>暴击。耐力论外单独考虑;力量虽然列于其中,但是变数其实很少
这个属性在不同的具体情况下,有可能会变化。比如在副属性继续提高,资源经常性溢出的时候,急速和溅射会让位于暴击(假如你不用冰龙的话,用冰龙依然是溅射的价值很高)。WOD,各个副属性对于DKT的收益都不错,即使是相对较差的暴击,鉴于DKT发生招闪的时候间接等于恢复资源,也具有不错的收益。而当你在没有生存压力,选择冰龙的时候,溅射则是能提供最大化的DPS
部分部位的白字护甲也要考虑。虽然属性多少有优劣,但是差别也并非是天差地别,加上力量和耐力的考虑,原则上还是选用装等更高的装备。
6.2:鉴于装备整体属性的提高,资源获取方面应该已经不会出现什么问题,这个时候暴击的意义会有所提高。不过整体上,精通和全能依然是血DK免伤属性最好,最稳定的属性。
关于耐力
耐力无用论是扯淡,是扯淡,是扯淡。因为很重要所以要说三遍。
具体情况具体分析。
由于WOD中,治疗和坦克的机制发生了些许变化。在伤害不足以连击致死的情况下,死打的稳定血线工作做好的话,耐力的作用有时候不如直接的减伤或者自我治疗属性好用。但是面对容易打出猝死的伤害模式时,耐力可以有效地增加你的有效生命值,给治疗和自己以治疗的缓冲。可以视具体情况在合剂、宝石和饰品上调整耐力。一般来说,毕竟血DK有死亡之影的BUFF,血量还是有保证的,从普通和H,到史诗模式,耐力的意义都有所变化,视具体情况是否选用耐力配装。假若需要,则适当的选用耐力的宝石、烹饪、合剂(宝石一般不优先考虑,掉属性),至于饰品的话,对于物理BOSS,常驻绿甲饰品也可以提供很好的有效血量(不过一般不如耐力提供的稳定有效)。
附魔只存在于项链、披风、戒指上。只有副属性,即:精通、暴击、全能、急速、溅射
根据属性的优先级别,
项链:75精通等级
披风:100精通等级+10%移动速度
戒指:50精通等级
宝石现在只有副属性与耐力的宝石。一般生存向选择50精通就好。偏DPS的话可以用溅射(或暴击)
力量只和装等挂钩,另外就是存在于饰品上。再说一次:开荒期间强烈不建议坦克去拿力量饰品。力量饰品提供的生存肯定是不如同等级带绿甲的饰品的。由于属性物品等级的换算,力量和额外护甲比为1:1.5,所以即使在DPS上也不一定更好
不过在这里提出一个设想:
两次死亡虹吸的治疗量比不算血盾的死打要高。死亡虹吸的暴击和溅射会额外增加其反馈的治疗效果,目前在堆精通的情况下,少许暴击和溅射获得的期望治疗与死打治疗+血盾差不多,甚至更高点;死亡虹吸还能被全能进行两次加成,间接提高全能的成长性。那么是否可以在溅射和暴击较高的时候,考虑放弃天灾契约,点死亡虹吸,在平稳掉血阶段使用死亡虹吸替代死打来消耗死符文呢?
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
https://www.pc-fly.com/a/ruanjian/article-44635-9.html
你说1公里入侵也行
不行了不行了我受不了新表情的诱惑了还有四天我就升级
要什么大国形象
马云还没有死呀
mo