可以配合枯萎凋零雕文进行减速
暗影打击:造成很低的物理伤害,为目标上血之疫病。
冰冷触摸:造成很低的冰霜伤害,为目标上冰霜疫病。冰冷触摸雕文下,可以用于驱散
这两个技能在血DK的技能中基本弃用(冰触做驱散的时候偶然用),而转而使用带爆发雕文的爆发来上病
在使用辛达苟萨之息时,不考虑生存的话,可能会使用暗影打击上病。不过会损失死打的资源。
爆发:为目标感染冰霜疫病和血之疫病。CD为1分钟。
插爆发雕文可以让爆发无CD,不过消耗30符能。现在爆发消耗符能后也会触发第四层天赋的效果
血DK的减伤技能
符文分流:消耗一个血符文,40%减伤,持续3S。有40秒充能时间(100级后算上的德拉诺强化,是30S),可拥有两层充能,。
可以说这是WOD里DKT受到的最好的改动,使得长期困扰DKT的一种类型为单发高数值的伤害被缓解了很多。而且,符文分流与DK的主要常规减伤——死打并没有太多的资源冲突。除了用来抵消高伤害技能,在死打符文恢复状态的时候,也可以用于平缓伤害,比血沸要更有价值(假如不需要将这个符文分流留给一次单发高伤害的话)。符文分流现在也会产生符能了。在持续期间触发大墓地/再次使用符文分流,会追加持续时间。
不过,WOD里一些BOSS比如卡加斯、孢子人BOSS,给坦克的高伤害是一个大于3秒的持续高伤害(前者是被点后昏迷无法开技能后者是99%致死效果),所以在实战中还需要多注意,预存符文分流的使用次数,连续开启两次以做到更长时间的减伤覆盖,再辅以其他的技能。
大墓地的意志:在你的血量降低到30%以下后,自动触发一个免费的符文分流,有30S的CD。这是一个被动,但是我还是将其归类为减伤技能。
大墓地现在多了一个DEBUFF提示CD状态。和MOP相比,大墓地是伴随着符文分流的改动而进行的改动。和MOP版本的大墓地相比各有优劣。大墓地作为一个免死盾墙,目前个人目测它是无法减伤“触发大墓地的意志”的那次攻击的。和炼狱配合起来,可以使得血DK在天生血线不如其他坦克血稳定时依然具有很强的防猝死能力。
反魔法护罩:制造吸收75%的法术伤害,并且免疫有害法术,持续5秒。最多吸收最大生命值40%。CD45秒
反魔法护罩有三个雕文作为支持,无法同时装备,视场合不同使用。
三个雕文分别是:魔法再生雕文(视吸收量减少反魔法罩的CD)、反魔法罩雕文(全额吸收而不是75%)、吸收雕文(增加100%的绿罩吸收量,但是不再获得符能)
目前感觉是一般魔法再生和吸收加倍选用得多。
和过去的绿罩主要的不同是,现在其吸收量目前受到坚毅与全能的加成,这使得反魔法罩在抵抗法术伤害进一步得到强化。说实话,现在的绿罩略BUG
反魔法护盾的符文产生方式被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的伤害,产生2点符能
白骨之盾:20%的减伤,持续5MIN,具有6层(德拉诺强化下是8层)。CD1分钟
白骨之盾的层数在德拉诺强化的支持下得到了8层,不过过去在被攻击时,2S最多只消耗一层的机制变成了1S消耗一层,覆盖率大大降低。当然这是受到了BLZ对于坦克减伤技能削弱的影响。用处和以前一样,在不需要将其作为吃高伤害的减伤技时卡CD使用。
吸血鬼之血:提高血DK15%的最大生命值与15%受到的治疗效果,持续8S。CD为1分钟
某次补丁后,持续时间降低为了8S。整体上还是一个中规中矩的常规技能。在T17的两个套装效果下,吸血鬼之血的得到了非常大的强化
2T17:每消耗一层血之气息,减少5秒吸血鬼之血的CD。
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