血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(3)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

在这种条件下,可以通过单次的活力分流,用激活的死符文与血位死符一起进行灵界打击。最大化利用血位死符的自动恢复

二:WOD中技能和机制的改动及概述

WOD里,DK的符文系统基本没有改变,依然是基础恢复速度为每10秒自动恢复3个符文,一血一冰一邪恶;符文分为三种状态,即锁定、恢复中、可用;消耗每个符文会获得10点符能。被动所给予的急速有所降低,由20%降低为了10%,但是团队BUFF的5%急速现在为全急速,会加快符文恢复速度。符能比以前有了更多的恢复手段。除了每个符文消耗以后获得10符能外,被动战争精英提供战斗中每秒1符能的恢复;平砍的溅射会获得15符能;天赋点出死疽疾病后,中死疽疾病的目标对DKT发动攻击会增加2符能,目标双持、多目标的情况下这个符能恢复可以叠加。

血符文如今只有三种消耗手段:血沸、灵魂收割、符文分流(不考虑绞袭的话)。冰、邪、死符在战斗中依然优先给予死打消耗,部分场合会将邪或者死符优先用于亵渎。在不去建立多目标的仇恨时,死符文原则上不会用血沸消耗。在不需要建立群体仇恨时,将死符文用于血沸,然后美名曰增加血之气息层数都是捡芝麻丢西瓜的想法。

血DK无法再双持武器。这是为了防止智商过低者使用双持武器并节省论坛版面资源做出的妥当改动

血虫:太丑了被BLZ和谐了。

亡者复生:召唤食尸鬼也被和谐了

虽然100级没有新技能,不过有一个所谓的德拉诺强化。在WOD中,从90到100,随着等级的提升,会逐渐获得,到100级的时候会拥有4个德拉诺强化的被动。

血DK分别是:

强化死亡之握:减少死亡之握CD5秒,由25S减少到20S

强化符文分流:减少符文分流CD10秒,由40S减少到30S

强化白骨之盾:增加两层骨盾,由6增加到8层

强化凋零缠绕:提供死亡之影的BUFF,增加血量上限

我们能够提供的团队BUFF:

寒冬号角:10%AP

幽冥之力:550点精通等级即5精通

作为坦克我们所拥有的主要被动技能:

坚毅:使得我们自身的治疗或者吸收效果提高。数值和10秒内受到的伤害相关。躲闪招架不会影响其数值

鲜血灵气:现在使基础护甲提高30%(不加成额外护甲);提供10%全额减伤与15%的伤害加成;提高20%的耐力;减少6%被暴击几率(未在技能书中列出)。这是我们坦克所开启的灵气。

战争精英:提供每秒1点的符能恢复;提供10%急速与10%溅射;降低攻击被招架的概率3%;提高2%躲闪;提高死打100%的伤害。

还击:和MOP相比有所区别,被重新设计,现在为暴击等级等价转化招架等级。(未在技能书中列出)

刃甲:提高人物角色100%额外护甲的AP(未在技能书中列出)

血之祭祀: 你的灵界打击/死亡打击会将消耗的冰符文和邪符文转化为死符文。 (未在技能书中列出)

符文打击:提高我们5%获得的溅射等级,并且双手武器平砍的溅射会获得15符能

赤色天灾:平砍感染血之疫病的目标有10%概率触发,使得下次血沸或枯萎凋零不消耗符文。这个也影响亵渎。不知道是否是BUG还是BLZ有意为之,触发赤色天灾以后使用血沸会获得10符能,而凋零或者亵渎不会

鲜血护盾:在血脸下使用死打,会造成一个吸收物理伤害,是死打治疗一定百分比的护盾,百分比数值与精通挂钩。每110精通等级提供2%血盾

冰霜疫病:造成冰霜伤害的疾病,持续30S。冰链、冰触、爆发、虫群可以上该DOT


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    • 袁朗
      袁朗

      制售十万台假货才判一到两年

    • 李雪
      李雪

      当然到场支持了

    • 司马衍
      司马衍

      卖武器就是他要达到的目的

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