血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(4)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

血之疫病:造成暗影伤害的疾病,持续30S。暗影打击、爆发、虫群可以上该DOT

疾病不再有MOP的虚弱打击效果。现在保持疾病的主要意义是触发赤色天灾、增加DPS与仇恨、给予冻疮的条件,以及给予吸血瘟疫的条件

血DK的技能循环中主要技能

血沸:消耗1血符文。非斩杀阶段血符文的主要用途,造成10码范围内的暗影伤害,并且会将血沸命中目标身上的疾病传染给所有命中的目标,并刷新目标身上的疾病,叠加一层血之气息。血之气息会使得你下次死打的治疗量增加20%,最多可以叠加5层。

血沸和传染进行了整合,而打击删去。新的血沸的传染机制与老的带动荡之血的血沸有所不同:新血沸为:只要其攻击范围内有一个目标带疾病,那么它会将疾病传染到这次血沸命中的目标上,也就是以人物为中心发生传染作用,而老的血沸是以击中的最近的带双病的目标为中心进行10码或者15码的扩散。在风筝的时候,需要注意其变化,保证被风筝的怪会被血沸命中以刷新冻疮。

血沸雕文(原传染雕文)现在会将血沸的AOE范围扩散到以人物为中心的15码范围内。这是一个很常用也很有用的雕文,在建立较为分散的小怪的仇恨时会很有用处。在AOE的伤害中,血沸是主要组成部分,而且现在伤害与是否感染疾病无关。

血沸的伤害略小于跳完的死亡凋零,但是由于其触发血之气息,所以除非在建立远程群体小怪或者断断续续刷出的小怪仇恨,否则一般触发的赤色天灾都是血沸消耗掉。亵渎也可以被赤色天灾消耗。

灵魂收割:消耗1血符文。斩杀阶段单体的血符文技能,造成两段伤害。第一段为和武器相关的物理伤害,第二段为很高的暗影冰霜伤害

和以前的作用非常类似,依然是在目标35%血以下时才会使用。其一段的物理伤害比血沸伤害低不少 ,一般斩杀线之前不考虑使用。和血沸一样,灵魂收割也会叠加血之气息。

死亡打击/灵界打击:消耗1冰1邪符文,冰和邪符文位主要的消耗方式,造成非常高的和武器伤害挂钩的物理伤害,并且进行自我治疗。DKT生存的核心技能

死打的治疗变为了一个完全受AP加成,和基础血量不再挂钩的数值。血沸或灵魂收割会产生一层血之气息,最多五层,每层增加20%的额外治疗效果。作为DKT的主要减伤技能,死打和力量具有非常密切的关系,加上堕落十字军(覆盖率大约在60%)触发之后会增加20%力量,所以和其他板甲坦克相比,DKT在力量上的收益会更加优秀(除了少许招架,防骑的力量不会增加盾猛的效果,只有影响自疗;战士的力量主要只影响盾吸)。堕落十字军的效果反映在AP上,就是除了绿甲给予的AP外其他AP整体增加20%,在此期间会增加一定的死打效果(具体数值和绿甲高低有关),以及大约4%面板上的招架。

由于血DK精通在加成上的巨大削弱,死打的治疗成为了主要部分。在实战中,在当前T时绝对不要去打一个有高额过量的死打。

死亡缠绕/凋零缠绕 :消耗30符能,造成暗影伤害。是血DK主要的符能技能。

经过BLZ的技能整合,血天赋的消耗符能技变为了凋零缠绕,现在缠绕也消耗30符能。这也使得DKT在建立远程仇恨的时候方便很多。不过堕落十字军的触发是由武器伤害触发的,死亡缠绕取代符文打击应该会会降低其触发。

在德拉诺强化下,缠绕可以提供死亡之影的BUFF,增加3%血量, 持续30秒。可以累积。

死亡之影增加的生命上限=3%+刷新时死亡之影数值*(buff剩余时间/30)

枯萎凋零:消耗1邪符文,在10秒内在某片区域内造成暗影伤害。

枯萎凋零的伤害就算跳完,也仅仅比血沸高一点点,而且还是消耗一个邪符文或者死符文,不触发血之气息。除非在建立远程群体仇恨或陆续刷新的小怪的仇恨时,现在基本不使用。在上述场合,亵渎会表现得更好,具有高伤害和减伤双重功效。


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