血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(12)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

关于强化和分流 ...

其实吧,在玩DKT,或者说,玩DK之前,我个人建议去打打木桩,不是打DPS,而是感觉一下如何使用符文,如何控制符文序列,以及如何控制技能的施放频率。血dk天赋尤其是活力分流,不要讲出诸如“(活力分流)转出一个血位的死符文或者单个死符文就很尴尬了”这样让人看了发笑的话。喜欢用强化的选手,一定要知道什么叫定向分流,如何定向分流。许多符文控制的小技巧是需要自己在实战中把握的。

T4层具体的取舍,请根据自己的习惯和BOSS的实际情况(是否有ADD,伤害有多高或者有多低,是平稳还是起伏较大;是否能把握好死打的时间点)选用。我个人依然建议学习掌握熟悉分流的节奏,开始可能会很陌生会不舒服,但是熟悉以后真的是不需要花什么精力的,而且分流在实战最适合处理各种应急和突发状态。

最后加上一句:在WOD100级,作为当前T扛有压力的BOSS时,依然总是、经常性满血打死打的血DK最好REROLL

在6.1以后,由于血位死符的机制更改,活力分流的灵活性与制造血位死符的方便性,将会极大的发挥作用。

根据固有的减伤节奏,与灵活性,可以认为活力分流是最适合不手残的DKT的选择

BLZ你改来改去这样好吗,啊?

第五层:天灾契约、死亡虹吸、符能转换

天灾契约:为你恢复50%最大生命值,接下来会吸收25%最大生命值的治疗,这个DEBUFF会持续15秒。CD2min。

天灾契约的效果比MOP是弱了不少,除了多了一个副作用外,现在天灾契约从吸血鬼之血中获得的增效只有血量增加上限的加成,而不再有15%的治疗加成。

在某个补丁以后不再吃坚毅。固定50%最大血量

依然是救场的优秀技能。但是确实弱了很多

死亡虹吸:造成一定量的暗影冰霜伤害,并且受到这个伤害335%的治疗。消耗1死符。

该技能可以暴击可以溅射,会造成额外的治疗。虹吸目前还会被全能加成两次,即伤害有全能加成,反馈的治疗会再次被全能加成。BLZ似乎曾经说为BUG,目前未改。

反馈的治疗会受到坚毅加成。

虹吸目前在我堆精通的情况下,两次的治疗量(不过量的话)算上暴击和溅射的期望,稍微大于一次死打。

死亡虹吸需要在实战中检验存在价值,或许可以成为一个坦克选用的技能。虽然两次虹吸的期望治疗大于一次死打,但是单次的效果不够及时,且还有更多的过量、公共CD不够、反馈延迟、治疗效果受溅射暴击影响很大因而不稳定等等因素,这些都是不利于坦克做出判断的因素。目前我持观望态度,需要在正式服有BOSS的伤害样本才能做出定论。

由于现在血之气息改动,在单目标的循环中,血之气息一般也不会因为点虹吸而溢出,因为冰邪位的死符依然是需要死打消耗掉的。在此我没有去代入血之气息的影响。

点死亡虹吸会降低不少的DPS。死打的伤害还是压虹吸的很多的

符能转换:血DK的专精下,为每30符能恢复2%血量,开启后自动损失符能恢复生命值。每一跳都会会触发T4天赋。

该技能不受坚毅加成,为固定2%血。和死缠消耗的符能完全一样,相比而下就是一定的血量上限+不少DPS,与少许治疗的取舍。

根据BOSS具体情况选用。我个人不好看,觉得符能转换虽然能回血,但是说实话BLZ的话确实不靠谱,高伤害BOSS还是很多的,完全不乏3刀或几秒内(攻击加速,比如元首和元首转阶段的物理怪)送你走的BOSS。血量上限的提高对于DKT的缓冲伤害帮助还是很大,而这个回血说实话单次实在太少了,而且使用的时候很容易出现过量。

和虹吸一样属于有待开发的天赋。

作为DKT,常规状态下点天灾契约即可。其他两个视未来BOSS的伤害与血量的关系,看是否有使用价值吧


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