血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(13)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

第六层:血魔之握、冷酷严冬、邪恶之地

本层均为战术性技能,视具体的BOSS战选用即可。除了邪恶之地,和MOP均无任何改动。在此也不做什么解说了。

血魔之握:以目标为中心,将20码范围内的所有敌人拉至目标处。冷却时间为1分钟

战术性技能,有些时候具有奇效,甚至于没有的话无法有效对抗BOSS技能。

冷酷严冬:死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,持续8秒,每一秒冲击周围的敌人一次。每次冲击都会使敌人的速度减低15%,持续3秒,最多可叠加5层。叠到第五层时,敌人将昏迷6秒。冷却时间1分钟。

在挑战模式下的神技能。在团队本中用得较少。

邪恶之地:腐蚀DK脚下8码土地,持续10秒。在该区域内免疫定身、诱捕,以及使角色失去控制的效果。激活的时候也会解除此类效果

和MOP版本的相比,多了一个免疫并解除定身与减速。

但是许多BOSS的技能,邪恶之地都不起作用。在有必要出的时候可以选用

第七层:死疽、亵渎、辛达苟萨之息

死疽:替代血之疫病与冰霜疫病,造成暗影冰霜伤害。每层都会具有一定伤害,每一跳都会增加一层并且跳至8码范围内的另外一个敌对目标上,最多15层,持续30秒。会上病的技能都会为死疽立刻叠加一层层数。T1层天赋也会叠加一层死疽的效果。感染你的死疽的目标攻击你,也会使得你获得2符能

只有邪DK的脓疮可以延长死疽的时间。血DK的血沸无法刷新死疽疾病,只会为死疽叠加一层层数,因此用死疽疾病的话必须配合爆发雕文使用,不然补病代价太大。

死疽下依然可以用冻疮,但是死疽30S自然消失,之后需要补病。不如双病状态下风筝稳定。

BLZ经过艰苦卓绝的尝试,终于做出了一个降低DPS的天赋——死疽。 由于死疽的30S固定消失,在使用吸血瘟疫(CD为25秒)的时候,近乎于强迫性的,要求最后几秒的时候配合吸血瘟疫吸病补病。在面对多个目标的时候,不能提供亵渎那样的爆发伤害/仇恨,虽然获得的符能也会成比例增加,但无论是增加DPS还是增加自疗能力,效果都不是很明显。

亵渎:腐蚀目标范围,造成暗影冰霜伤害。范围内存在敌对目标,每一跳都会使得亵渎提高2.5%伤害,并使得其范围扩大。替代枯萎凋零,也消耗一个邪符文,CD为30秒。范围内的目标对施放的DK造成的伤害减少10%

亵渎的初始范围比枯萎凋零要小一些,最终范围比凋零大一圈。亵渎可以造成远超枯萎凋零的伤害。即使是单目标,亵渎也是血DK伤害仅次于灵魂收割的常规技能,但是亵渎会和死打产生资源冲突。亵渎也可以用赤色天灾的触发施放。用赤色天灾施放的亵渎假如10秒全部覆盖到,期望的减伤是比血沸消耗高的多的

亵渎具有一个硬减伤的功效,可以配合其他硬减伤技能使用,而且对ADD具有极高的爆发伤害。泛用性很高。但是没有触发赤色天灾的时候,亵渎会耗费一个用于死打的符文,这也会很大程度的影响符文腐蚀的循环。

辛达苟萨之息:对前方12码一个锥形范围内的敌人造成每秒一定的暗影冰霜伤害,并且施加辛达苟萨印记,持续6秒,带有辛达苟萨印记的目标造成魔法伤害会为你恢复造成伤害10%的生命。对次要目标会造成20%的伤害。持续到符能耗尽。每秒耗费20符能。CD为2min

在做好前戏的基础上,这个是血DK爆发伤害最高的技能。不过CD很长, 而且有副作用——会造成死亡之影的断层 正式服的龙息会产生死亡之影的加成,(因为BETA早期测试是不提供的,这个确实是我忽视了,抱歉)。在泄符能上转化符文上,龙息比死缠的优势在于不占用,但有个小劣势,就是转化的速度更慢在部分需要坦克单体爆发DPS的场合可能有奇效。


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    • 黒巻节子
      黒巻节子

      理智爱国

      • 张坤标
        张坤标

        那是因为濒海舰系统是第一次搞

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