血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(8)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

另外,目前的装等下,相同数值的属性里,力量提供的DPS也是最高的,远大于其他二级属性。( 比如以目前的装等来看,相同属性数值的时候,力量提供的AP大约是精通的2倍,而相同属性值的精通提供的DPS和其他二级属性相仿 这点随装等提升稍微有点变化,不过力量提供的DPS属性依然较高)。王者和堕落十字军的存在加强了这点。不过,力量只和物品等级有关,存在的变数只有饰品的选择上。在开荒期非常不建议坦克在DPS有需求的情况下去拿力量饰品,因为带额外护甲的饰品更加适合坦克的定位。

于是我们来说说额外护甲

2.额外护甲:

额外护甲/绿字护甲是在WLK取消后,重新回归的属性,不过在WOD,额外护甲还通过“刃甲”这一隐藏被动给予相同数值的AP。color=red]额外护甲是DKT最优秀的属性,对于吃护甲的伤害,它提供的生存能力比其他任何属性都优秀(大致是精通的1.5倍以上),提供的DPS也只是由于王者和堕落十字军的缘故而小于力量,大于精通等其他次级属性。绿甲只会存在于项链、披风、戒指和饰品上。成熟的坦克装这些部位必须是都带有额外护甲的(反正也不会有正常人和坦克抢此类装备)

这个情况下,我的额外护甲是585

可以看到,假如没有这585的额外护甲,我承受的伤害是姿态减伤后的56.89%,而有了以后,是姿态减伤后的52.08%。在计算后,可以得出,在有了这585护甲后,受护甲减免的伤害减少了接近8.5% [即(0.5689-0.5208)/0.5689]

3.精通:

精通在改良以后,用途广泛了许多。110精通等级提供1精通,1精通提供1%的AP加成与2%的血盾加成。和MOP相比,血盾被削弱得非常厉害,在减伤比例上,死打的直接治疗占据了大头。这也使得血DK在死打上必须避免过量——作为当前T,在有生存压力的时候,打过量较多的死打,是一种极端不负责的行为

4.全能:

全能则是WOD新出现的属性。130全能等级提供1全能,1全能提供1%的伤害加成、1%的治疗加成以及0.5%的全减伤。除了作用于死打的治疗外,全能还会作用于反魔法罩、虹吸的治疗。其中,全能会对虹吸作用两次,即DPS加成与反馈的治疗加成。

5.溅射:

66溅射等级等于1溅射,也既是1%的溅射率,每110溅射等级提高1%伤害。溅射等级对于DKT来说,有额外的5%收益。血DK通过战争精英自带10%溅射。

死打的治疗不会有溅射,但是溅射会影响虹吸。虹吸的伤害发生溅射后会造成额外的治疗,取决于溅射造成的伤害。

6.急速:

原为100,现为 90急速等级等于1%急速。急速影响符文的恢复速度与平砍速度,也既是资源获得方面的属性。血DK的被动战争精英提供10%的急速。急速的公式是,比如你有20%的急速,那么符文恢复速度就是10/(1+0.2)。

血DK从装备和BUFF获得的急速会有一个1.1的系数加成

魔兽6.2版本DK鲜血天赋基础指南攻略心得

比如如图,专精自带的10%,而装备本身333急速等级提供3.70%的急速,然而在面板上,还需要再乘以一个1.1,实际上是1.1X3.7%再加10%。

这就和MOP法师的冰甲一样

在我自己算来,相同数值的溅射和急速在单位时间内提供的符文资源几乎一样(我用的是建模的方法,求最好有人能采取其他方法验算,嗯,招收苦力若干)。在装备选择上,可以看作这两者为一类属性。在装备选择中,不用特别偏好这两个属性,但也不用刻意回避降低,保证在循环时资源不易溢出即可。

考虑到稳定性和溢出,相同数值的话,可以选择急速。

1月某日改动后,急速应该明显好一些。不过假如你用辛达苟萨之息这个天赋的话,堆溅射会更好,因为急速给予符文的收益一部分是通过符文的恢复速度增加反映的,而溅射是直接通过增加符能获取反映的。


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