血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(10)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

这点还有待开发和研究,在此还需要更多样本和BOSS实战检验。

四:天赋的评估与选择

在WOD,T4与T5层进行了天赋的换位。现在T4层为符文恢复相关的天赋,而T5层为回血的相关天赋。

第一层:疫病使者、吸血瘟疫、邪恶虫群

疫病使者:凋零缠绕或者冰霜打击会感染目标,延长血病与冰病的持续时间,或者为死疽疾病额外叠加一层效果。

该天赋不会为无疾病的目标上病。

目前来看,DKT完全没有点这个天赋的理由。点其意义完全不明。在不点死疽的情况下,即使疾病延长也会被血沸迅速刷新回正常时间;在死疽状态下,意义也仅仅是让本来伤害就无法直视得低的死疽高那么一点点而已——完全不明白意义何在。

吸血瘟疫:和以前一样,吸掉双病或者死疽疾病,将两个锁定的符文转化为两个可用的死符文,优先激活冰邪位的。

在动荡之血整合进血沸以后,应该说没有任何理由不把吸血瘟疫作为常驻技能选用了。事实上,即使在MOP,吸血瘟疫在BUFF后给予2个死符时候也是单体BOSS也是最优天赋,只是动荡之血也经常很必要,才放弃而已

T1天赋层只有吸血瘟疫能有效提高DKT的自疗和DPS能力,常规情况下没有选其他的理由。另外,在选取吸血瘟疫时,爆发雕文是必须带的,在吸病后,单体时用爆发补病。多目标情况下吸病后,在技能循环中,让血沸传染疾病过来即可。

吸血瘟疫是需要加入你的技能循环中的常用技能。

邪恶虫群:在10秒内,为10码范围内所有目标感染冰霜和血之疫病。点死疽的话,则是每秒为死疽叠加一层效果。CD为1分半

在动荡之血自带以后,和MOP相比,更加不具有存在价值,或许在刷新间隔较长且连续刷新的多个ADD场合可以用?CD太长,对减少死疽消失后补病的资源消耗没有什么作用

(喵的在血沸的初始仇恨已经够高,100层天赋还有一个在群体伤害上略BUG的的亵渎的现在,我实在想不出什么样的特殊场合会非要点这个不可啊……)

本层非特殊情况下只有吸血瘟疫有选取的价值。不选或选了不用的原因不是懒,就是手残

第二层:反魔法领域、巫妖之躯、炼狱

反魔法领域:持续3秒,20%的法术减伤。施放距离30码,作用范围的直径是13码。2MIN的CD

反魔法领域和MOP版本相比,被削弱了20%的减伤,不过好歹还是可以点出来的,惩戒和防护骑士的光环精通可是直接被砍没了……在团队需要集中吃高单次法术伤害时有其存在价值。视团队具体情况决定是否点出

炼狱:被动技能。受到致命伤害的时,阻止接下来的伤害,使得你免于一死,但是转而吸收接下来的治疗,最多持续3秒。假如吸收的治疗量能够顶破被阻止的伤害,那么你可以免于死亡;不够的话则会在3秒后死掉。

炼狱和MOP版本的没有任何变化,依然是在应对可能秒坦的BOSS时最好用的一张底牌。需要配合自己的天灾契约或骑士的圣疗术等技能才能比较轻松的免除死亡。对于一些史诗BOSS,炼狱与大墓地的意志结合起来的免死能力可以较大程度地弥补血DK掉血不稳定的缺点。开荒中还能省一些。

巫妖之躯:免疫魅惑、恐惧、催眠,并且增加“吸血”这一第三属性10%,并且可以为自己丢凋零缠绕回血(会触发符文恢复的天赋)。

除MOP的效果外,巫妖之躯现在还会增加10%吸血。在此说明下吸血的作用机制 :

吸血:每秒结算一次,将上一秒内你造成的伤害、治疗数值之和以一定比例为你恢复生命值。

这个属性是三级属性,装备上随机带有,可遇不可求。其实吸血对于坦克来说其实挺有意思的。死打的伤害会算入吸血的数值中,但是死打的治疗不会。就连堕落十字军的触发回血也会算入吸血的结算中。

如前文有提到过的,巫妖之躯下,给自己丢死缠的治疗量是会受坚毅加成的,而且会暴击会溅射。吸血还会每秒再结算一次造成的伤害治疗总值,为你回一定的血量。一管符能在巫妖之躯下可以从残血回满。应该说具有很强的救场能力。开符文武器给自己丢死缠的时候,符文武器也会为你回血,大约是人物的六分之一略多一点。不过符文武器造成的伤害和治疗不会算入吸血内。


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