血dk天赋_血dk天赋7.15_7.1血dk天赋加点(19)

电脑杂谈  发布时间:2017-05-01 22:04:52  来源:网络整理

应该说,在6.1的高硬度之后,6.2的DKT依然是很强势的,玩得好的DKT是不会惧怕任何BOSS,硬度也可以达到五坦里的顶尖程度。这点,需要不断的积累对符文的运用,对BOSS战时间轴的把握,对常见的BOSS伤害模型的熟悉。总之,想把DKT玩好,会是一个很长期的经验积累的过程,把DKT当自动档无脑刷技能来玩的人,我觉得是损失了这个坦克很大一部分的硬度。

其实我也不知道是不是5.4这种属性,让人懒了起来。DK区里面,包括这个帖子的跟帖也是,有一种很奇怪的风气,就是“无所谓啊”这样的感觉。说什么符文腐蚀和分流觉得差不多,吸病不吸病也差不多——一般用吸病能提高你10%--20%的死符获取——还搬出一大堆奇奇怪怪不明所以的手动档自动档孰优孰劣的奇奇怪怪的理论。把完全不能类比的事情搅合到一起念叨,简直就是一种变相的玄学。虽然说我并不反对说点腐蚀,毕竟有些人是RL,或者是确实没有那么多精力去关注自己的鲜血充能,用分流的话反而是不如腐蚀来得方便舒服,但是腐蚀在符文灵活性、死符的获取上确实是比分流有一定差距。然后随便翻一下DK区的帖子,说第一层点疫病使者的大有人在——这玩意对DKT来说点了和没点,没有多少区别,除非你把血沸拖出技能栏或者38秒不放一个血沸;说血之气息到五层再死打的也颇有人数。还有什么觉得WOD里面无脑死打和MOP的无脑死打差不多的——MOP里面死打的直接治疗和血盾吸收比值在WOD第一个版本是反过来的,到时候究竟是折腾自己还是折腾治疗,就不得而知了。

也不知道是不是叮90级号DK比较方便到60带两的缘故。说实话是有点不吐不快。


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